Rumah Berita Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Bekas Blizzard mengetuai Pengembaraan Baru di DreamHaven Showcase

Pengarang : Mia Apr 15,2025

Lima tahun yang lalu, Mike dan Amy Morhaime mengasaskan Dreamhaven dengan visi untuk mewujudkan penerbitan dan sokongan sokongan yang mampan untuk studio permainan. Dalam temu bual pada masa itu, ahli pengasas berkongsi matlamat mereka yang bercita -cita tinggi, termasuk memupuk kedua -dua studio dalaman mereka, moonshot dan pintu rahsia, dan bekerjasama dengan rakan kongsi luar. Mike Morhaime berani menyatakan aspirasi mereka untuk menjadi "suar kepada industri," yang dilambangkan oleh logo rumah api mereka, menekankan pendekatan yang lebih baik untuk pembangunan permainan dan operasi perniagaan yang dapat meningkatkan seluruh industri.

Pada masa penubuhan DreamHaven, banyak studio yang diketuai oleh bekas eksekutif AAA muncul dengan visi yang sama membina usaha permainan yang mampan dan inovatif. Walau bagaimanapun, industri permainan telah menghadapi cabaran yang besar sejak itu, termasuk pandemik global, ketidakstabilan ekonomi, pemberhentian yang meluas, penutupan studio, dan pembatalan projek. Banyak studio berwawasan ini sama ada menutup atau menangguhkan rancangan mereka selama -lamanya.

Walaupun perjuangan di seluruh industri ini, Dreamhaven bukan sahaja bertahan tetapi berkembang pesat. Dalam peristiwa penting, Dreamhaven bekerjasama dengan Anugerah Permainan untuk mempamerkan empat permainan yang akan datang. Dua daripadanya dibangunkan secara dalaman: Sunderfolk , RPG taktikal berasaskan giliran dengan sofa Co-op yang ditetapkan untuk dibebaskan pada 23 April, dan Wildgate , penembak pertama yang baru diumumkan oleh anak-anak yang baru diumumkan di sekitar ruang angkasa, yang telah kami pratonton. Di samping itu, DreamHaven menerbitkan dan menyokong dua permainan luaran: Lynked: Banner of the Spark , sebuah tindakan-RPG dari Fuzzybot di Los Angeles, yang kini berada di akses awal dan dijangka untuk pembebasan 1.0 penuh pada bulan Mei, dan Mechabellum , sebuah giliran berasaskan taktikal

Aktiviti DreamHaven melangkaui pembangunan permainan dan penerbitan. Syarikat ini secara aktif menyokong sepuluh studio luaran yang lain, banyak yang ditubuhkan dan dikendalikan oleh bekas pemaju AAA, melalui pelaburan, perundingan, dan sokongan penggalangan dana. Mike Morhaime, yang bercakap di Persidangan Pemaju Permainan (GDC), menekankan matlamat syarikat untuk mewujudkan "bersih" untuk menangkap dan memupuk bakat penyebaran dalam industri.

Wildgate - tangkapan skrin pertama

10 gambar

Morhaime menekankan pentingnya mengekalkan hubungan dan memberikan panduan kepada studio ini untuk memastikan kejayaan mereka. Beliau menangani krisis industri yang berterusan, di mana keutamaan keuntungan sering membawa kepada pembatalan, penutupan, dan pemberhentian. Beliau percaya bahawa kraf dan perniagaan tidak saling eksklusif tetapi menekankan keperluan untuk persekitaran yang membolehkan inovasi dan kegagalan sekali -sekala untuk memupuk kreativiti. Fokus DreamHaven adalah untuk mewujudkan pengalaman permainan terbaik, yang Morhaime percaya adalah strategi perniagaan jangka panjang yang paling berkesan.

Menggambarkan waktunya di Blizzard, Morhaime menekankan pentingnya proses pembangunan permainan berulang, mengakui bahawa kejayaan jarang mengikuti jalan lurus. Pelajaran utama yang diambilnya adalah keperluan untuk fleksibiliti dan kebolehsuaian untuk mengatasi halangan. Sebaliknya, perbezaan terbesar di Dreamhaven adalah tahap agensi yang diberikan kepada pasukan kepimpinan studio, memupuk hubungan seperti perkongsian antara studio dan syarikat pusat.

Mengenai teknologi baru, Morhaime membincangkan topik kontroversi AI generatif. Semasa mengakui perkembangan potensi dan menariknya, beliau menyatakan pendekatan berhati -hati DreamHaven, mengehadkan penggunaannya untuk merangka dan merangka dasar dalaman, dan bukannya memasukkannya ke dalam permainan mereka. Beliau juga mengulas mengenai Nintendo Switch 2 yang akan datang, melihat peralihan konsol sebagai kedua -dua mengganggu dan menyegarkan untuk industri permainan, terutamanya memberi manfaat kepada pemula seperti Dreamhaven.

Seperti yang kita buat, Morhaime mencerminkan sama ada Dreamhaven telah mencapai misi awalnya sebagai "suar kepada industri." Dia tetap optimis, menyatakan bahawa kejayaan yang benar akan jelas apabila permainan mereka dibebaskan dan diterima dengan baik oleh kedua-dua pemain dan industri. Matlamat utama beliau adalah untuk DreamHaven untuk membina reputasi di mana jenama menandakan kualiti dan kepercayaan, menggalakkan pemain untuk meneroka tajuk mereka merentasi mana -mana genre dengan jangkaan dan keseronokan.

Artikel Terkini
  • "Chonky Dragons: Breed and Raise di Chonky Town, Akan Datang"

    ​ Enhydra Games sedang bersiap untuk melancarkan Chonky Town, permainan simulasi baru yang menawan di mana anda boleh membiak dan menaikkan naga yang gemuk, masing -masing dengan ciri -ciri yang unik. Permainan ini menjanjikan untuk memakan masa lapang anda dengan chonks yang comel, seperti yang dilihat di tangkapan skrin yang menawan yang terdapat dalam talian. Di Chonky Town, anda akan

    by Blake Apr 16,2025

  • Lara Croft kembali ke telefon bimbit dengan Guardian of Light bulan depan

    ​ Jika anda seorang peminat pengembaraan penjara bawah tanah dengan protagonis yang tidak berani menghadapi bahaya, pengumuman terbaru Feral Interactive akan menggembirakan anda. Lara Croft: Guardian of Light ditetapkan untuk dilancarkan di iOS dan Android pada 27 Februari, membawa kembali heroin ikonik yang masih tidak terkecuali oleh Per

    by Victoria Apr 16,2025

Permainan Terkini
Indian Wedding Game

Santai  /  1.1.8  /  38.6 MB

Muat turun
EMOJI CONNECT

Santai  /  1.0.0.4  /  22.8 MB

Muat turun
Haunted Bricks

Santai  /  1.7.3  /  93.7 MB

Muat turun