Lar Notícias Ex -Blizzard Leads divulgue uma nova aventura no Dreamhaven Showcase

Ex -Blizzard Leads divulgue uma nova aventura no Dreamhaven Showcase

Autor : Mia Apr 15,2025

Cinco anos atrás, Mike e Amy Morhaime fundaram a Dreamhaven com uma visão para criar um pilar de publicação sustentável e apoiar os estúdios de jogos. Em uma entrevista na época, os membros fundadores compartilharam seus objetivos ambiciosos, que incluíam nutrir seus estúdios internos, Moonshot e Secret Door e colaborar com parceiros externos. Mike Morhaime declarou corajosamente sua aspiração de ser um "farol para a indústria", simbolizado pelo logotipo do farol, enfatizando uma melhor abordagem para o desenvolvimento de jogos e operações comerciais que poderiam elevar todo o setor.

Na época do início de Dreamhaven, vários estúdios liderados por ex -executivos da AAA estavam surgindo com visões semelhantes de construção de empreendimentos de jogos sustentáveis ​​e inovadores. No entanto, a indústria de jogos enfrentou desafios significativos desde então, incluindo uma pandemia global, instabilidade econômica, demissões generalizadas, fechamentos de estúdio e cancelamentos de projetos. Muitos desses estúdios visionários fecharam ou adiaram seus planos indefinidamente.

Apesar dessas lutas em todo o setor, o Dreamhaven não apenas perseverou, mas prosperou. Em um marco significativo, a Dreamhaven fez uma parceria com o Game Awards para mostrar quatro jogos futuros. Dois deles são desenvolvidos internamente: o Sunderfolk , um RPG tático baseado em turnos com o Couch Coopering set para ser lançado em 23 de abril, e Wildgate , um atirador em primeira pessoa de base de tripulação, recém-anunciado, centrado em assaltos espaciais, que já visualizamos. Além disso, a Dreamhaven está publicando e apoiando dois jogos externos: Lynked: Banner of the Spark , um rpg de ação do Fuzzybot em Los Angeles, atualmente em acesso inicial e previsto para um lançamento completo de 1.0 em maio e mechabellum , um longo de longa data do rio Chinese Studio, que foi lançado em setembro passado.

As atividades de Dreamhaven se estendem além do desenvolvimento e publicação de jogos. A empresa está apoiando ativamente outros dez estúdios externos, muitos fundados e operados por ex -desenvolvedores da AAA, por meio de investimentos, consultoria e apoio à captação de recursos. Mike Morhaime, falando na Game Developers Conference (GDC), destacou o objetivo da empresa de criar uma "rede" para capturar e nutrir o talento dispersor no setor.

Wildgate - Primeiras capturas de tela

10 imagens

Morhaime enfatizou a importância de manter relacionamentos e fornecer orientação a esses estúdios para garantir seu sucesso. Ele abordou a crise da indústria em andamento, onde a priorização do lucro geralmente leva a cancelamentos, desligamentos e demissões. Ele acredita que o artesanato e os negócios não são mutuamente exclusivos, mas enfatiza a necessidade de um ambiente que permita inovação e falha ocasional em promover a criatividade. O foco de Dreamhaven é criar as melhores experiências de jogos, que Morhaime acredita ser a estratégia de negócios de longo prazo mais eficaz.

Refletindo sobre seu tempo na Blizzard, Morhaime destacou a importância de um processo de desenvolvimento de jogos iterativo, reconhecendo que o sucesso raramente segue um caminho reto. A lição principal que ele tirou foi a necessidade de flexibilidade e adaptabilidade para superar obstáculos. Por outro lado, a maior diferença em Dreamhaven é o nível de agência concedido às equipes de liderança de estúdio, promovendo um relacionamento de parceria entre os estúdios e a empresa central.

Em relação às novas tecnologias, Morhaime discutiu o tópico controverso da IA ​​generativa. Embora reconheça seus desenvolvimentos potenciais e emocionantes, ele observou a abordagem cautelosa de Dreamhaven, limitando seu uso à pesquisa e redação de políticas internas, em vez de incorporá -lo em seus jogos. Ele também comentou o próximo Nintendo Switch 2, vendo as transições do console como disruptivo e revigorante para a indústria de jogos, particularmente benéfico para startups como o Dreamhaven.

Como concluímos, Morhaime refletiu sobre se a Dreamhaven alcançou sua missão inicial de ser um "farol para a indústria". Ele permanece cautelosamente otimista, afirmando que o verdadeiro sucesso seria evidente assim que seus jogos forem lançados e bem recebidos pelos jogadores e pela indústria. Seu objetivo final é que a Dreamhaven construa uma reputação em que a marca significa qualidade e confiança, incentivando os jogadores a explorar seus títulos em qualquer gênero com antecipação e emoção.

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