Beş yıl önce Mike ve Amy Morhaime, Dreamhaven'ı oyun stüdyoları için sürdürülebilir bir yayıncılık ve destek direği oluşturmak için bir vizyon kurdu. O zamanki bir röportajda, kurucu üyeler hem iç stüdyolarını, moonshot ve gizli kapıyı beslemeyi ve dış ortaklarla işbirliği yapmayı içeren iddialı hedeflerini paylaştılar. Mike Morhaime, deniz feneri logoları tarafından sembolize edilen ve tüm endüstriyi yükseltebilecek oyun geliştirme ve iş operasyonlarına daha iyi bir yaklaşım vurgulayarak, "endüstriye işaret" olma arzusunu cesurca belirtti.
Dreamhaven'ın kurulduğu sırada, eski AAA yöneticileri tarafından yönetilen çok sayıda stüdyo, sürdürülebilir ve yenilikçi oyun girişimleri inşa etmenin benzer vizyonlarıyla ortaya çıkıyordu. Bununla birlikte, oyun endüstrisi o zamandan beri küresel bir pandemi, ekonomik istikrarsızlık, yaygın işten çıkarmalar, stüdyo kapanışları ve proje iptalleri de dahil olmak üzere önemli zorluklarla karşılaştı. Bu vizyoner stüdyoların çoğu planlarını süresiz olarak kapattı veya erteledi.
Bu endüstri çapındaki mücadelelere rağmen, Dreamhaven sadece devam etmekle kalmadı, aynı zamanda gelişti. Önemli bir kilometre taşında Dreamhaven, gelecek dört oyunu sergilemek için oyun ödülleriyle ortaklık kurdu. Bunlardan ikisi dahili olarak geliştirilmiştir: 23 Nisan'da piyasaya sürülecek kanepe kooperatifi olan sıraya dayalı bir taktik RPG olan Sunderfolk ve yeni duyurulan mürettebat tabanlı birinci şahıs nişancı , daha önce önizlemiş olduğumuz uzay topukları etrafında toplanmış. Buna ek olarak, Dreamhaven iki harici oyunu yayınlıyor ve destekliyor: Lynked: Spark Banner , Los Angeles'taki Fuzzybot'tan bir aksiyon-RPG, şu anda Mayıs ayında tam 1.0 sürüm için planlandı ve geçen Eylül'de Çin Studio Game River'dan gelen ve Dreamhaven ile uzun süredir güncelleme yapan Mechabellum, Mechabellum .
Dreamhaven'ın faaliyetleri oyun geliştirme ve yayınlamanın ötesine uzanır. Şirket, birçoğu eski AAA geliştiricileri tarafından kurulan ve işletilen diğer on harici stüdyoyu yatırım, danışmanlık ve bağış toplama desteği ile aktif olarak desteklemektedir. Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC) konuşan Mike Morhaime, şirketin sektördeki dağınık yetenekleri yakalamak ve beslemek için bir "net" yaratma amacını vurguladı.
Wildgate - İlk Ekran görüntüleri
10 resim
Morhaime, başarılarını sağlamak için ilişkilerin sürdürülmesinin ve bu stüdyolara rehberlik etmenin önemini vurguladı. Kâr önceliklendirmesinin genellikle iptal, kapatma ve işten çıkarmalara yol açtığı devam eden endüstri krizini ele aldı. Zanaat ve işin karşılıklı olarak münhasır olmadığına inanıyor, ancak yaratıcılığı teşvik etmek için inovasyon ve ara sıra başarısızlığa izin veren bir ortama duyulan ihtiyacı vurguluyor. Dreamhaven'ın odak noktası, Morhaime'nin en etkili uzun vadeli iş stratejisi olduğuna inandığı en iyi oyun deneyimlerini yaratmaktır.
Blizzard'daki zamanını yansıtan Morhaime, yinelemeli bir oyun geliştirme sürecinin önemini vurguladı ve başarının nadiren düz bir yolu izlediğini kabul etti. Aldığı kilit ders, engellerin üstesinden gelmek için esneklik ve uyarlanabilirliğe ihtiyaçtı. Buna karşılık, Dreamhaven'daki en büyük fark, stüdyolar ve merkezi şirket arasında ortaklık benzeri bir ilişki kurarak stüdyo liderlik ekiplerine verilen ajans seviyesidir.
Yeni teknolojilerle ilgili olarak Morhaime, üretken AI'nın tartışmalı konusunu tartıştı. Potansiyelini ve heyecan verici gelişmelerini kabul ederken, Dreamhaven'ın ihtiyatlı yaklaşımını, oyunlarına dahil etmek yerine araştırma ve iç politika taslağına kullanımını sınırladığını belirtti. Ayrıca, konsol geçişlerini oyun endüstrisi için hem yıkıcı hem de canlandırıcı olarak görüntüleyen yaklaşan Nintendo Switch 2 hakkında, özellikle Dreamhaven gibi yeni başlayanlar için faydalı.
Sonuç olarak, Morhaime Dreamhaven'in ilk "endüstriye işaret" olma görevini gerçekleştirip ulaşmadığını yansıtıyordu. Oyunları yayınlandıktan ve hem oyuncular hem de endüstri tarafından iyi karşılandıktan sonra gerçek başarının belirgin olacağını belirten ihtiyatlı bir şekilde iyimser olmaya devam ediyor. Nihai hedefi, Dreamhaven'ın markanın kalite ve güveni ifade ettiği bir itibar oluşturması ve oyuncuları herhangi bir türdeki unvanlarını beklenti ve heyecanla keşfetmeye teşvik etmesidir.