Maison Nouvelles Les anciens mèches de Blizzard dévoilent une nouvelle aventure à Dreamhaven Showcase

Les anciens mèches de Blizzard dévoilent une nouvelle aventure à Dreamhaven Showcase

Auteur : Mia Apr 15,2025

Il y a cinq ans, Mike et Amy Morhaime ont fondé Dreamhaven avec une vision de créer un pilier d'édition et de soutien durable pour les studios de jeu. Dans une interview à l'époque, les membres fondateurs ont partagé leurs objectifs ambitieux, qui comprenaient de nourrir leurs studios internes, Moonshot et Secret Door, et collaborant avec des partenaires externes. Mike Morhaime a hardiment déclaré leur aspiration à être un "phare de l'industrie", symbolisée par leur logo de phare, mettant l'accent sur une meilleure approche du développement de jeux et des opérations commerciales qui pourraient élever l'ensemble de l'industrie.

Au moment de la création de Dreamhaven, de nombreux studios dirigés par d'anciens dirigeants de l'AAA émergeaient avec des visions similaires de construction de entreprises de jeux durables et innovantes. Cependant, l'industrie du jeu a été confrontée à des défis importants depuis lors, notamment une pandémie mondiale, une instabilité économique, des licenciements généralisés, des fermetures de studios et des annulations de projets. Beaucoup de ces studios visionnaires ont soit fermé ou reporté leurs plans indéfiniment.

Malgré ces difficultés à l'échelle de l'industrie, Dreamhaven a non seulement persévéré mais a prospéré. Dans une étape importante, Dreamhaven s'est associé aux Game Awards pour présenter quatre matchs à venir. Deux d'entre eux sont développés en interne: Sunderfolk , un RPG tactique au tour par tour avec Couch Co-Op qui sera sorti le 23 avril, et Wildgate , un nouveau tireur à la première personne basé à l'équipage a été centré sur Space Heist, que nous avons déjà présenté. De plus, Dreamhaven publie et soutient deux jeux externes: Lynked: Banner of the Spark , une action-RPG de Fuzzybot à Los Angeles, actuellement à un accès précoce et prévue pour une version complète de 1,0 en mai, et Mechabellum , un tournant automatique tactique au tour par tour de Dreamhaven avec le soutien de Dreamhaven avec Dreamhaven.

Les activités de Dreamhaven s'étendent au-delà du développement et de l'édition de jeux. La société soutient activement dix autres studios externes, dont beaucoup ont fondé et exploité par d'anciens développeurs AAA, grâce à des investissements, à un conseil et à un soutien de collecte de fonds. Mike Morhaime, s'exprimant lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC), a souligné l'objectif de l'entreprise de créer un "net" pour saisir et entretenir le talent de dispersion de l'industrie.

Wildgate - Première capture d'écran

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Morhaime a souligné l'importance de maintenir les relations et de fournir des conseils à ces studios pour assurer leur succès. Il a abordé la crise de l'industrie en cours, où la priorisation des bénéfices entraîne souvent des annulations, des fermetures et des licenciements. Il pense que l'artisanat et les affaires ne s'excluent pas mutuellement mais soulignent la nécessité d'un environnement qui permet l'innovation et l'échec occasionnel de favoriser la créativité. Dreamhaven se concentre sur la création des meilleures expériences de jeu, ce qui, selon Morhaime, est la stratégie commerciale à long terme la plus efficace.

En réfléchissant à son séjour à Blizzard, Morhaime a souligné l'importance d'un processus itératif de développement de jeu, reconnaissant que le succès suit rarement un chemin droit. La principale leçon qu'il a enlevée était le besoin de flexibilité et d'adaptabilité pour surmonter les obstacles. En revanche, la plus grande différence chez Dreamhaven est le niveau d'agence donné aux équipes de direction du studio, favorisant une relation de partenariat entre les studios et la société centrale.

En ce qui concerne les nouvelles technologies, Morhaime a discuté du sujet controversé de l'IA générative. Tout en reconnaissant ses développements potentiels et passionnants, il a noté l'approche prudente de Dreamhaven, limitant son utilisation à la recherche et à la rédaction de politique interne, plutôt que de l'intégrer dans leurs jeux. Il a également commenté le prochain Nintendo Switch 2, considérant les transitions de la console comme à la fois perturbatrices et revigorantes pour l'industrie du jeu, particulièrement bénéfique pour les startups comme Dreamhaven.

Comme nous l'avons conclu, Morhaime a réfléchi à la question de savoir si Dreamhaven a réalisé sa mission initiale d'être un "phare pour l'industrie". Il reste prudemment optimiste, déclarant que le véritable succès serait évident une fois que leurs jeux seront libérés et bien accueillis par les joueurs et l'industrie. Son objectif ultime est que Dreamhaven constitue une réputation où la marque signifie la qualité et la confiance, encourageant les joueurs à explorer leurs titres dans tout genre avec anticipation et excitation.

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