Năm năm trước, Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven với tầm nhìn tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho các studio trò chơi. Trong một cuộc phỏng vấn vào thời điểm đó, các thành viên sáng lập đã chia sẻ các mục tiêu đầy tham vọng của họ, bao gồm nuôi dưỡng cả phòng thu nội bộ, Moonshot và Secret Door của họ, và hợp tác với các đối tác bên ngoài. Mike Morhaime mạnh dạn tuyên bố khát vọng trở thành "đèn hiệu cho ngành công nghiệp", được tượng trưng bởi logo ngọn hải đăng của họ, nhấn mạnh một cách tiếp cận tốt hơn để phát triển trò chơi và hoạt động kinh doanh có thể nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp.
Vào thời điểm bắt đầu của Dreamhaven, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành của AAA đã nổi lên với tầm nhìn tương tự là xây dựng các dự án chơi game bền vững và sáng tạo. Tuy nhiên, ngành công nghiệp game đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể kể từ đó, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa hoặc hoãn kế hoạch của họ vô thời hạn.
Bất chấp những cuộc đấu tranh trên toàn ngành này, Dreamhaven không chỉ kiên trì mà còn phát triển mạnh. Trong một cột mốc quan trọng, Dreamhaven đã hợp tác với các giải thưởng trò chơi để giới thiệu bốn trò chơi sắp tới. Hai trong số này được phát triển nội bộ: Sunderfolk , một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op sẽ phát hành vào ngày 23 tháng 4, và Wildgate , một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn mới tập trung quanh Space Heists, mà chúng tôi đã xem trước. Ngoài ra, Dreamhaven đang xuất bản và hỗ trợ hai trò chơi bên ngoài: Lynked: Banner of the Spark , một chiếc game nhập vai hành động từ Fuzzybot ở Los Angeles, hiện đang truy cập sớm và dự kiến phát hành 1.0 đầy đủ vào tháng 5, và một lần khởi động.
Các hoạt động của Dreamhaven vượt ra ngoài phát triển và xuất bản trò chơi. Công ty đang tích cực hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều hãng phim được thành lập và vận hành bởi các nhà phát triển AAA, thông qua đầu tư, tư vấn và hỗ trợ gây quỹ. Mike Morhaime, phát biểu tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC), nhấn mạnh mục tiêu của công ty là tạo ra một "mạng" để nắm bắt và nuôi dưỡng tài năng phân tán trong ngành.
Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì các mối quan hệ và cung cấp hướng dẫn cho các hãng phim này để đảm bảo thành công của họ. Ông đã giải quyết cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra, nơi ưu tiên lợi nhuận thường dẫn đến việc hủy bỏ, tắt máy và sa thải. Ông tin rằng thủ công và kinh doanh không loại trừ lẫn nhau mà nhấn mạnh sự cần thiết của một môi trường cho phép đổi mới và không thường xuyên thất bại trong việc thúc đẩy sự sáng tạo. Trọng tâm của Dreamhaven là tạo ra những trải nghiệm chơi game tốt nhất, mà Morhaime tin là chiến lược kinh doanh dài hạn hiệu quả nhất.
Suy ngẫm về thời gian của mình tại Blizzard, Morhaime nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển trò chơi lặp đi lặp lại, thừa nhận rằng thành công hiếm khi đi theo một con đường thẳng. Bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy đi là sự cần thiết phải linh hoạt và khả năng thích ứng để vượt qua các chướng ngại vật. Ngược lại, sự khác biệt lớn nhất tại Dreamhaven là mức độ của cơ quan được trao cho các nhóm lãnh đạo phòng thu, thúc đẩy mối quan hệ giống như hợp tác giữa các hãng phim và công ty trung tâm.
Về các công nghệ mới, Morhaime đã thảo luận về chủ đề gây tranh cãi của AI tổng quát. Trong khi thừa nhận những phát triển tiềm năng và thú vị của nó, ông lưu ý cách tiếp cận thận trọng của Dreamhaven, hạn chế việc sử dụng nó để nghiên cứu và soạn thảo chính sách nội bộ, thay vì kết hợp nó vào trò chơi của họ. Ông cũng nhận xét về Nintendo Switch 2 sắp tới, xem các chuyển đổi giao diện điều khiển vừa là sự đột phá và tiếp thêm sinh lực cho ngành công nghiệp game, đặc biệt có lợi cho các công ty khởi nghiệp như Dreamhaven.
Như chúng tôi đã kết luận, Morhaime đã phản ánh về việc liệu Dreamhaven có đạt được sứ mệnh ban đầu là "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Anh ta vẫn lạc quan một cách thận trọng, nói rằng thành công thực sự sẽ được thể hiện rõ khi các trò chơi của họ được phát hành và được cả người chơi và ngành công nghiệp đón nhận. Mục tiêu cuối cùng của anh là Dreamhaven xây dựng danh tiếng trong đó thương hiệu biểu thị chất lượng và niềm tin, khuyến khích các game thủ khám phá các tựa game của họ trên bất kỳ thể loại nào với dự đoán và phấn khích.