五年前,迈克(Mike)和艾米·莫哈梅(Amy Morhaime)创立了Dreamhaven,其愿景是为游戏工作室创建可持续的出版和支持支柱。当时的一次采访中,创始成员分享了他们雄心勃勃的目标,其中包括培养他们的内部工作室,月球和秘密门,以及与外部合作伙伴合作。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)大胆地表示,他们渴望成为该行业的“灯塔”,其灯塔徽标象征着,强调了一种更好的游戏开发和业务运营方法,可以提升整个行业。
在Dreamhaven启动时,由前AAA高管领导的众多工作室正在兴起,对建立可持续和创新的游戏合资企业的构想。但是,从那时起,游戏行业就面临着重大挑战,包括全球大流行,经济不稳定,广泛的裁员,工作室关闭和项目取消。这些有远见的工作室中有许多已无限期地关闭或推迟他们的计划。
尽管经过这些行业范围的斗争,Dreamhaven不仅坚持不懈,而且蓬勃发展。在一个重要的里程碑中,Dreamhaven与Game Awards合作展示了即将到来的四场比赛。其中两个是在内部开发的: Sunderfolk是一个基于回合的战术RPG,其Couch Co-Op定于4月23日发布,Wildgate是Wildgate ,一位新宣布的基于机组人员的第一人称射击游戏,围绕太空抢劫案,我们已经预览过。此外,Dreamhaven正在出版和支持两个外部游戏: Lynked:Spark的旗帜,来自洛杉矶Fuzzybot的Action-RPG旗帜,目前在早期访问中,并计划于5月份发布完整的1.0版,以及Mechabellum,Mechabellum ,这是一个基于转弯的战术自动竞争者,来自中国舞台上的中国舞台,该游戏河上的9月9月的支持,可维持长期与Dreams的支持。
Dreamhaven的活动不仅仅是游戏开发和出版。该公司正在积极支持其他十个外部工作室,这些工作室由前AAA开发人员通过投资,咨询和筹款支持创立和运营。迈克·莫哈梅(Mike Morhaime)在游戏开发人员会议(GDC)上发表讲话,强调了该公司创建一个“网”的目的,以捕捉和培养行业中的分散人才。
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Morhaime强调了维持关系并向这些工作室提供指导以确保其成功的重要性。他解决了正在进行的行业危机,在这种危机中,利润优先级通常会导致取消,关闭和裁员。他认为,工艺和业务不是相互排斥的,而是强调了需要创新和偶尔失败促进创造力的环境的需求。 Dreamhaven的重点是创造最佳的游戏体验,Morhaime认为这是最有效的长期业务战略。
在反思自己在暴风雪的时间时,莫哈梅(Morhaime)强调了迭代游戏开发过程的重要性,并承认成功很少遵循直接的道路。他带走的关键教训是需要灵活性和适应性来克服障碍。相比之下,Dreamhaven的最大区别是为工作室领导团队提供的代理水平,建立了工作室与中央公司之间的伙伴关系关系。
关于新技术,Morhaime讨论了生成AI的有争议的话题。他在承认其潜力和令人兴奋的发展时指出了Dreamhaven的谨慎方法,限制了其用于研究和内部政策起草的用途,而不是将其纳入他们的游戏中。他还评论了即将到来的Nintendo Switch 2,将游戏机转变视为对游戏行业的破坏性和令人振奋的作用,对像Dreamhaven这样的初创公司尤其有益。
正如我们的总结,莫哈梅(Morhaime)反思了Dreamhaven是否已完成了成为“行业信标”的最初使命。他仍然谨慎乐观,并指出,一旦球员和行业都释放并对他们的比赛充满了好评,真正的成功将是显而易见的。他的最终目标是让Dreamhaven建立声誉,在该品牌中象征着质量和信任,鼓励游戏玩家以期待和兴奋的方式探索他们在任何类型中的头衔。