5 년 전 Mike와 Amy Morhaime은 Game Studios를위한 지속 가능한 출판 및 지원 기둥을 만들기위한 비전으로 Dreamhaven을 설립했습니다. 당시 인터뷰에서 창립 멤버들은 야심 찬 목표를 공유했습니다. 여기에는 내부 스튜디오, Moonshot 및 Secret Door를 육성하고 외부 파트너와의 협력을 포함한 것이 포함되었습니다. Mike Morhaime은 그들의 열망이 등대 로고로 상징되는 "업계에 대한 비콘"이라는 열망을 대담하게 말했습니다.
Dreamhaven이 시작 당시 전 AAA 경영진이 이끄는 수많은 스튜디오는 지속 가능하고 혁신적인 게임 벤처를 구축하는 비슷한 비전으로 떠오르고있었습니다. 그러나 게임 산업은 그 이후로 글로벌 유행성, 경제 불안정성, 광범위한 정리 해고, 스튜디오 폐쇄 및 프로젝트 취소를 포함하여 상당한 어려움에 직면했습니다. 이러한 비전 스튜디오 중 다수는 계획을 무기한으로 폐쇄하거나 연기했습니다.
이러한 산업 전반의 투쟁에도 불구하고 Dreamhaven은 인내 할뿐만 아니라 번성했습니다. 중요한 이정표에서 Dreamhaven은 Game Awards와 제휴하여 다가오는 4 개의 게임을 선보였습니다. 이 중 두 가지는 내부적으로 개발되었습니다 : Sunderfolk , 4 월 23 일 Couch Co-op이 출시 될 턴 기반 전술 RPG와 새로 발표 된 승무원 기반 1 인칭 슈터 인 Space Heists를 중심으로 한 Wildgate는 이미 미리 보았습니다. 또한 DreamHaven은 Lynked : Lynked : Banner of the Spark : Los Angeles의 Fuzzybot의 액션 -RPG 인 Spark의 Banner, 현재 5 월에 1.0 전체 출시를 위해 예정되어 있으며 Mechabellum , 지난 9 월의 턴 기반 전술 자동 배틀러 인 Mechabellum이었다.
Dreamhaven의 활동은 게임 개발 및 출판을 넘어 확장됩니다. 이 회사는 투자, 컨설팅 및 기금 모금 지원을 통해 전 AAA 개발자가 설립하고 운영하는 10 개의 다른 외부 스튜디오를 적극적으로 지원하고 있습니다. GDC (Game Developers Conference)에서 연설 한 Mike Morhaime은 업계의 분산 인재를 포착하고 육성하기위한 "NET"을 만들기위한 회사의 목표를 강조했습니다.
Wildgate- 첫 번째 스크린 샷
10 개의 이미지
Morhaime은 관계를 유지 하고이 스튜디오에 성공을 보장하기 위해이 스튜디오에 지침을 제공하는 것의 중요성을 강조했습니다. 그는 이익 우선 순위가 종종 취소, 셧다운 및 해고로 이어지는 진행중인 산업 위기를 해결했습니다. 그는 공예와 비즈니스가 상호 배타적이지 않지만 혁신과 가끔 창의성을 키우지 못하게하는 환경의 필요성을 강조합니다. Dreamhaven의 초점은 Morhaime이 가장 효과적인 장기 비즈니스 전략이라고 믿는 최고의 게임 경험을 만드는 데 중점을 둡니다.
블리자드에서의 시간을 반영한 Morhaime은 반복 게임 개발 프로세스의 중요성을 강조했으며, 성공은 곧바로 경로를 따르지 않는다는 것을 인정했습니다. 그가 빼앗아 간 주요 교훈은 장애물을 극복하기위한 유연성과 적응성의 필요성이었습니다. 대조적으로, Dreamhaven의 가장 큰 차이점은 Studio Leadership Teams에게 제공되는 대행사의 수준이며 스튜디오와 중앙 회사 간의 파트너십과 같은 관계를 촉진하는 것입니다.
새로운 기술과 관련하여 Morhaime은 생성 AI의 논란이 많은 주제에 대해 논의했습니다. 그는 잠재적이고 흥미 진진한 발전을 인정하면서 Dreamhaven의 신중한 접근 방식을 지적하여 게임에 통합하기보다는 연구 및 내부 정책 작성에 대한 사용을 제한했습니다. 그는 또한 다가오는 Nintendo Switch 2에 대해 언급했으며, 콘솔 전환은 게임 산업의 파괴적이고 활기차고 특히 Dreamhaven과 같은 스타트 업에 유리한 것으로 보았습니다.
우리가 결론을 내린 바와 같이, Morhaime은 Dreamhaven이 "업계의 신호"라는 초기 임무를 달성했는지 여부를 반영했습니다. 그는 자신의 게임이 선수와 업계 모두에 의해 게임이 출시되고 잘 알려진 후에 진정한 성공이 분명하다고 말하면서 조심스럽게 낙관적입니다. 그의 궁극적 인 목표는 Dreamhaven이 브랜드가 품질과 신뢰를 나타내는 명성을 쌓는 것입니다. 게이머는 기대와 흥분으로 모든 장르에서 타이틀을 탐색하도록 장려합니다.