Pięć lat temu Mike i Amy Morhaime założyli Dreamhaven z wizją stworzenia zrównoważonego filaru publikacji i wsparcia dla studiów gier. W wywiadzie w tym czasie członkowie założyciele podzielili się swoimi ambitnymi celami, które obejmowały pielęgnowanie zarówno swoich wewnętrznych studiów, księżycowych i tajnych drzwi oraz współpracę z partnerami zewnętrznymi. Mike Morhaime odważnie stwierdził, że ich aspiracja jest „latarnią dla branży”, symbolizowanej przez ich logo latarni morskiej, podkreślając lepsze podejście do rozwoju gier i operacji biznesowych, które mogłyby podnieść całą branżę.
W momencie powstania Dreamhaven liczne studia prowadzone przez byłych kierowników AAA pojawiły się z podobnymi wizjami budowania zrównoważonych i innowacyjnych przedsięwzięć gier. Jednak od tego czasu przemysł gier stał przede wszystkim poważne wyzwania, w tym globalną pandemię, niestabilność ekonomiczną, powszechne zwolnienia, zamknięcia studyjne i anulowanie projektów. Wiele z tych wizjonerskich studiów zamknęło lub odłożyło swoje plany na czas nieokreślony.
Pomimo tych walk w branży Dreamhaven nie tylko wytrwał, ale prosperował. W znaczącym kamieniu milowym Dreamhaven nawiązał współpracę z nagrodami do gry, aby zaprezentować cztery nadchodzące gry. Dwa z nich są opracowane wewnętrznie: Sunderfolk , turowa taktyczna RPG z Couch Co-Op, która ma się wydać 23 kwietnia, oraz Wildgate , nowo ogłoszona strzelanka z pierwszej osoby oparta na załodze, skoncentrowana na napadach kosmicznych, które już zaprezentowaliśmy. Ponadto Dreamhaven publikuje i obsługuje dwie gry zewnętrzne: Lynked: Banner of the Spark , Action-RPG z Fuzzybot w Los Angeles, obecnie wczesnym dostępie i ma na celu pełną wersję 1.0 w maju, a Mechabellum , taktyczne auto-battler z Chinese Studio Game River, który uruchomił we wrześniu ubiegłego roku i ma na celu utrzymanie długich aktualizacji DreamHaven.
Działania Dreamhaven wykraczają poza rozwój gier i publikację. Firma aktywnie wspiera dziesięć innych studiów zewnętrznych, wiele założonych i prowadzonych przez byłych deweloperów AAA, poprzez inwestycje, doradztwo i wsparcie w zakresie pozyskiwania funduszy. Mike Morhaime, przemawiając na konferencji Game Developers (GDC), podkreślił cel firmy, aby stworzyć „sieć”, aby uchwycić i pielęgnować talenty rozpraszające w branży.
Wildgate - pierwsze zrzuty ekranu
10 zdjęć
Morhaime podkreślił znaczenie utrzymywania relacji i dostarczania wskazówek tym studiom w celu zapewnienia ich sukcesu. Zajęł się trwającym kryzysem branżowym, w którym ustalanie priorytetów zysków często prowadzi do odwołania, zamknięć i zwolnień. Uważa, że rzemiosło i biznes nie wykluczają się wzajemnie, ale podkreśla potrzebę środowiska, które pozwala na innowacje i sporadyczne brak wspierania kreatywności. Dreamhaven koncentruje się na tworzeniu najlepszych doświadczeń związanych z gier, co według Morhaime jest najskuteczniejszą długoterminową strategią biznesową.
Zastanawiając się nad swoim czasem w Blizzard, Morhaime podkreślił znaczenie iteracyjnego procesu rozwoju gry, uznając, że sukces rzadko podąża prostą ścieżką. Kluczową lekcją, którą zabrał, była potrzeba elastyczności i zdolności adaptacyjnych w celu pokonania przeszkód. Natomiast największą różnicą w Dreamhaven jest poziom agencji przekazywany zespołom kierowniczym studyjnym, wspierając relacje podobne do partnerstwa między studiami a centralną firmą.
Jeśli chodzi o nowe technologie, Morhaime omówił kontrowersyjny temat generatywnej sztucznej inteligencji. Uznając jego potencjalne i ekscytujące osiągnięcia, zauważył ostrożne podejście Dreamhaven, ograniczając jego wykorzystanie do badań i opracowywania polityki wewnętrznej, zamiast włączać je do swoich gier. Skomentował także nadchodzące Nintendo Switch 2, przeglądając przejścia konsoli jako zarówno destrukcyjne, jak i ożywiające dla branży gier, szczególnie korzystne dla startupów takich jak Dreamhaven.
Jak zakończyliśmy, Morhaime zastanawiał się, czy Dreamhaven osiągnął początkową misję bycia „latarnią dla branży”. Pozostaje ostrożnie optymistyczny, stwierdzając, że prawdziwy sukces będzie widoczny po wydaniu ich gier i dobrze przyjętych przez graczy i branży. Jego ostatecznym celem jest, aby Dreamhaven zbudował reputację, w której marka oznacza jakość i zaufanie, zachęcając graczy do eksploracji ich tytułów w każdym gatunku z oczekiwaniami i emocjami.