Heim Nachricht Ehemalige Blizzard -Leads enthüllen neues Abenteuer im DreamHaven Showcase

Ehemalige Blizzard -Leads enthüllen neues Abenteuer im DreamHaven Showcase

Autor : Mia Apr 15,2025

Vor fünf Jahren gründeten Mike und Amy Morhaime DreamHaven mit der Vision, eine nachhaltige Veröffentlichung und Unterstützung für Säulen für Game Studios zu schaffen. In einem damaligen Interview teilten die Gründungsmitglieder ihre ehrgeizigen Ziele, zu denen auch ihre internen Studios, Moonshot und Secret Door und die Zusammenarbeit mit externen Partnern gehörten. Mike Morhaime erklärte kühn, ihr Anstrengung zu sein, ein "Leuchtfeuer für die Branche" zu sein, das durch ihr Lighthouse -Logo symbolisiert wurde und einen besseren Ansatz für die Entwicklung von Spielen und den Geschäftsbetrieb betonte, der die gesamte Branche erhöhen könnte.

Zum Zeitpunkt der Gründung von Dreamhaven wurden zahlreiche Studios, die von ehemaligen AAA -Führungskräften geleitet wurden, mit ähnlichen Visionen des Aufbaus nachhaltiger und innovativer Gaming -Unternehmen. Die Gaming -Branche war jedoch seitdem erhebliche Herausforderungen gestellt, einschließlich einer globalen Pandemie, wirtschaftlichen Instabilität, weit verbreiteten Entlassungen, Studioschließungen und Projektstornierungen. Viele dieser visionären Studios haben ihre Pläne entweder geschlossen oder verschoben.

Trotz dieser branchenweiten Kämpfe hat DreamHaven nicht nur durchgehalten, sondern auch gedieh, sondern auch gedieh. In einem bedeutenden Meilenstein hat DreamHaven mit den Game Awards zusammengearbeitet, um vier bevorstehende Spiele zu präsentieren. Zwei davon sind intern entwickelt: Sunderfolk , ein rundenbasiertes taktisches Rollenspiel mit Couch Co-op, das am 23. April veröffentlicht werden soll, und Wildgate , ein neu angekündigter Crew-in Crew-Basis-Schütze, der sich um Weltraumrückstände konzentriert, die wir bereits vorbereiten. Darüber hinaus veröffentlichen und unterstützt DreamHaven zwei externe Spiele: Lynked: Banner of the Spark , eine Action-RPG von Fuzzybot in Los Angeles, die derzeit im frühen Zugang im Mai für eine vollständige Veröffentlichung von 1,0 geplant ist, und Mechabellum , ein rundbasiertes taktisches Auto-Battler aus chinesischem Studio, das letzte September auf den Markt gebracht hat, und die Abzielungen auf den Weg nach dem Ziel, die Langzeiten zu zeichnen, und die Abläufe auf den Markt gebracht hat.

Die Aktivitäten von Dreamhaven gehen über die Entwicklung und Veröffentlichung der Spiele hinaus. Das Unternehmen unterstützt aktiv zehn weitere externe Studios, die von ehemaligen AAA -Entwicklern gegründet und betrieben wurden, durch Investitionen, Beratung und Spendenaktuising. Mike Morhaime, der auf der Game Developers Conference (GDC) sprach, hob das Ziel des Unternehmens hervor, ein "Netz" zu schaffen, um das Verbreitungstalent in der Branche zu erfassen und zu fördern.

Wildgate - Erste Screenshots

10 Bilder

Morhaime betonte, wie wichtig es ist, Beziehungen aufrechtzuerhalten und diesen Studios Anleitung zu geben, um ihren Erfolg zu gewährleisten. Er befasste sich mit der laufenden Branchenkrise, in der die Gewinnpriorisierung häufig zu Stornierungen, Abschaltungen und Entlassungen führt. Er glaubt, dass Handwerk und Geschäft sich nicht gegenseitig ausschließen, sondern betont die Notwendigkeit einer Umgebung, die Innovation und gelegentliche Versäumnis, Kreativität zu fördern, ermöglicht. Dreamhavens Fokus liegt auf der Schaffung der besten Spielerlebnisse, von denen Morhaime die effektivste langfristige Geschäftsstrategie ist.

Morhaime reflektierte seine Zeit in Blizzard und hob die Bedeutung eines iterativen Spielentwicklungsprozesses hervor und erkannte an, dass der Erfolg selten einem geraden Weg folgt. Die wichtigste Lektion, die er wegnahm, war die Notwendigkeit von Flexibilität und Anpassungsfähigkeit, um Hindernisse zu überwinden. Im Gegensatz dazu ist der größte Unterschied bei DreamHaven das Grad der Agentur, das den Studio-Führungsteams eingeräumt wird und eine partnerschaftsähnliche Beziehung zwischen den Studios und dem zentralen Unternehmen fördert.

In Bezug auf neue Technologien diskutierte Morhaime das kontroverse Thema der generativen KI. Während er seine potenziellen und aufregenden Entwicklungen anerkannte, bemerkte er Dreamhavens vorsichtiger Ansatz und beschränkte seine Verwendung für die Forschung und die interne Politikabschaffung, anstatt ihn in ihre Spiele einzubeziehen. Er kommentierte auch den kommenden Nintendo Switch 2 und betrachtete die Konsolenübergänge sowohl als störend als auch belebend für die Spielebranche, insbesondere für Startups wie DreamHaven.

Als wir abgeschlossen waren, dachte Morhaime darüber nach, ob DreamHaven seine anfängliche Mission erreicht hat, ein "Leuchtfeuer für die Branche" zu sein. Er bleibt vorsichtig optimistisch und erklärt, dass der wahre Erfolg offensichtlich wäre, wenn ihre Spiele sowohl von den Spielern als auch von der Branche gut aufgenommen werden. Sein ultimatives Ziel ist es, dass DreamHaven einen Ruf aufbaut, bei dem die Marke Qualität und Vertrauen bezeichnet und die Spieler ermutigt, ihre Titel in jedem Genre mit Vorfreude und Aufregung zu erkunden.

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