Дом Новости Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Бывшая Blizzard Leads представляет новое приключение на Dreamhaven Showcase

Автор : Mia Apr 15,2025

Пять лет назад Майк и Эми Морхайм основали Dreamhaven с видением создания устойчивого издательского и поддержки для Game Studios. В интервью в то время участники -основатели поделились своими амбициозными целями, которые включали воспитание как их внутренние студии, лунсхат и секретную дверь, а также сотрудничество с внешними партнерами. Майк Морхайм, смело заявил о своем стремлении стать «маяком для отрасли», символизируемым их логотипом маяком, подчеркивая лучший подход к развитию игр и бизнес -операциям, которые могут поднять всю отрасль.

Во время создания Dreamhaven появились многочисленные студии, возглавляемые бывшими руководителями AAA с аналогичными видениями по созданию устойчивых и инновационных игровых предприятий. Тем не менее, с тех пор игровая индустрия сталкивается с значительными проблемами, включая глобальную пандемию, экономическую нестабильность, широкие увольнения, закрытие студии и отмену проектов. Многие из этих дальновидных студий либо закрыли, либо отложили свои планы на неопределенный срок.

Несмотря на эти в отрасли борьбу, Dreamhaven не только упорствовал, но и процветала. На важной вехой Dreamhaven вступил в партнерские отношения с Game Awards, чтобы продемонстрировать четыре предстоящие игры. Два из них разрабатываются внутренне: Sunderfolk , поворотная тактическая RPG с Couch Co-op, которая будет выпущена 23 апреля, и Wildgate , недавно объявленного стрелка от первого лица, основанного на экипаже, сосредоточенного на космических ограждениях, который мы уже предварительно просмотрели. Кроме того, Dreamhaven публикует и поддерживает две внешние игры: Lynked: Banner of the Spark , Action RPG от Fuzzybot в Лос-Анджелесе, в настоящее время находится в раннем доступе и намечен для полного выпуска 1.0 в мае, и Mechabellum , тактического автобутлера из китайского Game Game Game, который начал в сентябре и нацеливался на обновления Dreamhave с Dreewhav.

Деятельность Dreamhaven выходит за рамки разработки и публикации. Компания активно поддерживает десять других внешних студий, многие из которых основали и управляются бывшими разработчиками AAA, посредством инвестиций, консультаций и поддержки сбора средств. Майк Морхайм, выступая на конференции разработчиков игр (GDC), подчеркнул цель компании создать «сеть» для захвата и развития рассеянного таланта в отрасли.

Wildgate - первые скриншоты

10 изображений

Morhaime подчеркнул важность поддержания отношений и предоставления руководства для этих студий для обеспечения их успеха. Он рассмотрел текущий отраслевой кризис, где приоритетов прибыли часто приводит к отмене, отключениям и увольнениям. Он считает, что ремесло и бизнес не являются взаимоисключающими, но подчеркивает необходимость в среде, которая позволяет инновациям и случайным неспособным способностям стимулировать творчество. Основное внимание Dreamhaven сосредоточено на создании лучших игровых опытов, которые, по мнению Morhaime, является наиболее эффективной долгосрочной бизнес-стратегией.

Размышляя о своем времени в Blizzard, Morhaime подчеркнул важность итеративного процесса разработки игр, признавая, что успех редко следует по прямому пути. Ключевым уроком, который он забрал, была необходимость гибкости и адаптивности для преодоления препятствий. Напротив, самая большая разница в Dreamhaven-это уровень агентства, предоставленного руководящим группам студии, способствуя партнерским отношениям между студиями и центральной компанией.

Что касается новых технологий, Morhaime обсудил спорную тему генеративного ИИ. Признавая его потенциальные и захватывающие события, он отметил осторожный подход Dreamhaven, ограничивая его использование для исследований и составления внутренней политики, а не включать его в свои игры. Он также прокомментировал предстоящий Nintendo Switch 2, рассматривая переходы консолей как разрушительные и бодрящие для игровой индустрии, особенно полезно для таких стартапов, как Dreamhaven.

Как мы пришли к выводу, Morhaime размышлял о том, достигла ли Dreamhaven своей первоначальной миссии стать «маяком для отрасли». Он остается осторожно оптимистичным, заявляя, что истинный успех будет очевиден, когда их игры будут выпущены и хорошо приняты как игроками, так и отраслью. Его конечная цель состоит в том, чтобы Dreamhaven создал репутацию, когда бренд означает качество и доверие, побуждая геймеров изучать свои названия в любом жанре с ожиданием и волнением.

Последние статьи
  • "Чонки Драконы: размножаться и поднять в Чонки, скоро появится"

    ​ Enhydra Games готовится запустить Chonky Town, очаровательную новую симуляционную игру, где вы можете разводить и поднимать пухлых драконов, каждая из которых имеет уникальные черты. Игра обещает потреблять ваше свободное время с его восхитительными хонками, как видно из очаровательных скриншотов, доступных онлайн.

    by Blake Apr 16,2025

  • Лара Крофт возвращается в мобильный с Guardian of Light в следующем месяце

    ​ Если вы поклонник приключений, эксплуатирующих подземелье, с главным героем, который бесстрашно сталкивается с опасностью, последнее объявление Feral Interactive вас возбудит. Лара Крофт: Guardian of Light собирается запустить на iOS и Android 27 февраля, возвращая культовую героиню, которая остается невозмутимой в первом месте

    by Victoria Apr 16,2025