Actualización sobre la adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus
El director Andy Muschietti ofrece una actualización sobre la tan esperada adaptación cinematográfica de Shadow of the Colossus, asegurando a los fanáticos que el proyecto permanece activo. Si bien el desarrollo ha durado más de una década, comenzando con el anuncio de Sony Pictures en 2009 y la participación del director del juego original, Fumito Ueda, Muschietti aclara que los retrasos se deben a factores que escapan al control creativo. Señala las discusiones en curso sobre el presupuesto de la película y las complejidades de adaptar una propiedad intelectual tan querida y única. Existen múltiples versiones de guiones, y Muschietti indica una preferencia personal entre ellas.
Esta actualización sigue al reciente anuncio de Sony de varias otras adaptaciones de videojuegos en CES 2025, incluida una película Helldivers, una película Horizon Zero Dawn y una Ghost of Tsushima. proyecto animado.
Muschietti, conocido por su trabajo en It y The Flash, reconoce su relativa falta de familiaridad con los juegos, pero llama a Shadow of the Colossus una "obra maestra". habiéndolo jugado varias veces. Destaca el tono único del juego y los colosos icónicos, destacando su influencia en otros títulos como Dragon's Dogma 2 de Capcom de 2024. La película pretende capturar la esencia del juego original, un clásico atemporal celebrado por su diseño de mundo abierto y su conmovedora narrativa. El desarrollo continuo del proyecto promete llevar la profundidad emocional y el espectáculo visual de Shadow of the Colossus a una audiencia más amplia, atrayendo tanto a los fans existentes como a los recién llegados. El legado del juego de 2005, incluso después de los remakes en HD para PlayStation 4, continuará con esta adaptación de acción real. El reciente anuncio de un nuevo juego del estudio de Ueda, GenDesign, subraya aún más el poder duradero del Shadow of the Colossus original.