Aggiornamento sull'ombra dell'adattamento del film Colossus
Il regista Andy Muschietti offre un aggiornamento sul tanto atteso adattamento cinematografico di Shadow of the Colossus , assicurando ai fan che il progetto rimane attivo. Mentre lo sviluppo ha attraversato oltre un decennio, a partire dall'annuncio del 2009 di Sony Pictures e al coinvolgimento del direttore del gioco originale Fumito Ueda, Muschietti chiarisce che i ritardi derivano da fattori al di fuori del controllo creativo. Indica discussioni in corso sul budget del film e le complessità dell'adattamento di una proprietà intellettuale così amata e unica. Esistono più versioni di script, con Muschietti che indica una preferenza personale tra loro.
Questo aggiornamento segue il recente annuncio di Sony di molti altri adattamenti di videogiochi al CES 2025, tra cui un film Helldivers , un film Horizon Zero Dawn e un fantasma di Tsushima Progetto animato.
Muschietti, noto per il suo lavoro su it e il flash , riconosce la sua relativa non familiarità con i giochi ma chiama ombra del colosso un "capolavoro" Dopo averlo giocato più volte. Sottolinea il tono unico del gioco e l'iconico Colossi, rilevando la loro influenza su altri titoli come il 2024 Dragon's Dogma 2 di Capcom. Il film mira a catturare l'essenza del gioco originale, un classico senza tempo celebrato per il suo design del mondo aperto e la narrativa toccante. Il continuo sviluppo del progetto promette di portare la profondità emotiva e lo spettacolo visivo di Shadow of the Colossus a un pubblico più ampio, attraente per i fan esistenti e i nuovi arrivati. L'eredità del gioco del 2005, anche seguendo i remake HD su PlayStation 4, è destinato a continuare con questo adattamento live-action. Il recente annuncio di un nuovo gioco dallo studio di Ueda, Gendesign, sottolinea ulteriormente il potere duraturo dell'ombra originale del colosso .