อัปเดตการดัดแปลงภาพยนตร์ Shadow of the Colossus
ผู้กำกับ Andy Muschietti เสนอการอัปเดตเกี่ยวกับภาพยนตร์ดัดแปลงที่รอคอยมานานของ Shadow of the Colossus เพื่อให้แฟนๆ มั่นใจว่าโปรเจ็กต์ยังคงดำเนินต่อไป แม้ว่าการพัฒนาจะดำเนินไปนานกว่าทศวรรษ โดยเริ่มจากการประกาศของ Sony Pictures ในปี 2009 และการมีส่วนร่วมของผู้กำกับเกมดั้งเดิม Fumito Ueda Muschietti ชี้แจงว่าความล่าช้านั้นเกิดจากปัจจัยที่อยู่นอกเหนือการควบคุมการสร้างสรรค์ เขาชี้ให้เห็นถึงการพูดคุยกันอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับงบประมาณของภาพยนตร์เรื่องนี้ และความซับซ้อนในการปรับใช้ทรัพย์สินทางปัญญาอันเป็นที่รักและมีเอกลักษณ์ดังกล่าว มีสคริปต์หลายเวอร์ชัน โดยที่ Muschietti บ่งบอกถึงความชอบส่วนตัว
การอัปเดตนี้เป็นไปตามการประกาศล่าสุดของ Sony เกี่ยวกับการดัดแปลงวิดีโอเกมอื่นๆ ในงาน CES 2025 รวมถึงภาพยนตร์ Helldivers ภาพยนตร์ Horizon Zero Dawn และ Ghost of Tsushima โปรเจ็กต์แอนิเมชั่น
<>Muschietti ซึ่งเป็นที่รู้จักจากผลงาน It
The Flash ยอมรับว่าเขาไม่คุ้นเคยกับการเล่นเกม แต่เรียก Shadow of the Colossus เป็น "ผลงานชิ้นเอก" ต้องเล่นมันหลายครั้ง เขาเน้นย้ำถึงโทนเสียงที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและยักษ์ใหญ่อันเป็นเอกลักษณ์ โดยสังเกตถึงอิทธิพลที่มีต่อเกมอื่นๆ เช่น Dragon's Dogma 2 ของ Capcom ในปี 2024 ภาพยนตร์เรื่องนี้มีจุดมุ่งหมายเพื่อจับภาพแก่นแท้ของเกมต้นฉบับ ซึ่งเป็นเกมคลาสสิกเหนือกาลเวลาที่ได้รับการยกย่องจากการออกแบบที่เปิดกว้างและการเล่าเรื่องที่ฉุนเฉียว การพัฒนาอย่างต่อเนื่องของโปรเจ็กต์สัญญาว่าจะนำความลึกทางอารมณ์และภาพอันงดงามของ Shadow of the Colossus มาสู่ผู้ชมในวงกว้างขึ้น โดยดึงดูดทั้งแฟน ๆ ที่มีอยู่และผู้มาใหม่ ตำนานของเกมในปี 2005 แม้จะตามหลังการรีเมค HD บน PlayStation 4 ก็ตาม ก็มีกำหนดจะสานต่อด้วยการดัดแปลงจากเวอร์ชันคนแสดง การประกาศเกมใหม่เมื่อเร็วๆ นี้จากสตูดิโอของ Ueda นั่นคือ GenDesign ได้ตอกย้ำถึงพลังอันยาวนานของ Shadow of the Colossus.