Update over de filmaanpassing van Shadow of the Colossus
Regisseur Andy Muschietti biedt een update over de langverwachte verfilming van Shadow of the Colossus, waarmee hij fans verzekert dat het project actief blijft. Hoewel de ontwikkeling meer dan een decennium heeft geduurd, te beginnen met de aankondiging van Sony Pictures in 2009 en de betrokkenheid van de originele gamedirecteur Fumito Ueda, verduidelijkt Muschietti dat vertragingen voortkomen uit factoren die buiten de creatieve controle liggen. Hij wijst op de voortdurende discussies over het budget van de film en de complexiteit van het aanpassen van zo'n geliefd en uniek intellectueel eigendom. Er bestaan meerdere scriptversies, waarbij Muschietti een persoonlijke voorkeur aangeeft.
Deze update volgt op Sony's recente aankondiging van verschillende andere videogameaanpassingen op CES 2025, waaronder een Helldivers-film, een Horizon Zero Dawn-film en een Ghost of Tsushima geanimeerd project.
Muschietti, bekend van zijn werk aan It en The Flash, erkent zijn relatieve onbekendheid met gaming, maar noemt Shadow of the Colossus een 'meesterwerk'. heb het meerdere keren gespeeld. Hij benadrukt de unieke toon van de game en de iconische kolossen, en wijst op hun invloed op andere titels zoals Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2. De film heeft tot doel de essentie van het originele spel vast te leggen, een tijdloze klassieker die wordt geroemd om zijn open-wereldontwerp en aangrijpende verhaal. De voortdurende ontwikkeling van het project belooft de emotionele diepgang en het visuele spektakel van Shadow of the Colossus naar een breder publiek te brengen, wat zowel bestaande fans als nieuwkomers zal aanspreken. De erfenis van de game uit 2005 zal, zelfs na HD-remakes op PlayStation 4, worden voortgezet met deze live-action-aanpassing. De recente aankondiging van een nieuwe game uit Ueda's studio, GenDesign, onderstreept nog eens de blijvende kracht van de originele Shadow of the Colossus.