ワンダと巨像の映画化に関する最新情報
アンディ・ムスキエティ監督は、待望の映画化ワンダと巨像に関する最新情報を提供し、プロジェクトが引き続き進行中であることをファンに保証しました。 開発は 2009 年のソニー・ピクチャーズの発表とオリジナル ゲーム ディレクターの上田文人氏の参加から始まり、10 年以上にわたって行われてきましたが、ムスキエティ氏は遅延が創造的な制御を超えた要因によって生じていることを明らかにしました。 同氏は、映画の予算と、これほど愛されユニークな知的財産を映画化する際の複雑さについて、現在も議論が行われていると指摘した。 複数の脚本バージョンが存在し、ムスキエティはその中で個人的な好みを示しています。
このアップデートは、ソニーが CES 2025 で最近発表した、ヘルダイバーズ 映画、Horizon Zero Dawn 映画、Ghost of Tsushima など、他のいくつかのビデオ ゲームの適応作品についての最近の発表に続きます。 アニメーション プロジェクト。
It と The Flash の作品で知られる ムスキエティ氏は、ゲームにあまり詳しくないことを認めていますが、ワンダと巨像 を「傑作」と呼んでいます。何度もプレイしたことがある。 彼は、ゲームの独特の雰囲気と象徴的な巨像を強調し、カプコンの 2024 年の ドラゴンズ ドグマ 2 などの他のタイトルへの影響について言及しました。 この映画は、オープンワールドのデザインと感動的な物語で有名な不朽の名作であるオリジナル ゲームの本質を捉えることを目的としています。 プロジェクトの継続的な開発により、ワンダと巨像 の感情的な深みと視覚的なスペクタクルをより多くの視聴者にもたらし、既存のファンと新規のファンの両方にアピールすることが約束されています。 2005 年のゲームの遺産は、PlayStation 4 での HD リメイクを経て、この実写化でも引き継がれる予定です。 上田氏のスタジオである GenDesign からの新しいゲームの最近の発表は、オリジナルの ワンダと巨像 の永続的な力をさらに強調しています。