Colossus film uyarlamasının gölgesinde güncelleme
Yönetmen Andy Muschietti, Colossus'un Shadow of the Colossus'un uzun zamandır beklenen film uyarlaması hakkında bir güncelleme sunarak hayranlara projenin aktif kaldığını garanti ediyor. Geliştirme on yılı aşkın bir süredir, Sony Pictures'ın 2009 duyurusu ve orijinal oyun direktörü Fumito Ueda'nın katılımıyla başlarken, Muschietti, yaratıcı kontrolün ötesindeki faktörlerden kaynaklanan kökleri geciktirdiğini açıklığa kavuşturuyor. Filmin bütçesi ve böyle sevilen ve eşsiz bir fikri mülkiyeti uyarlamanın karmaşıklıkları ile ilgili sürekli tartışmalara işaret ediyor. Muschietti, aralarında kişisel bir tercih olduğunu gösteren birden fazla komut dosyası versiyonu var. Bu güncelleme, Sony'nin CES 2025'teki diğer birkaç video oyunu uyarlamasını,
Helldiversfilm, bir Horizon Zero Dawn filmi ve Ghost of Tsushima da dahil olmak üzere son duyurusunu izliyor. Animasyonlu proje.
ve The Flash üzerindeki çalışmaları ile bilinen Muschietti, oyunla göreceli olarak bilinmeyenliğini kabul eder, ancak Colossus'un Gölgesi bir "başyapıt", "başyapı" çağırır. Birden çok kez oynamış. Oyunun benzersiz tonunu ve ikonik Colossi'yi vurgular ve Capcom'un 2024 Dragon'un Dogma 2 gibi diğer başlıklar üzerindeki etkilerini not eder. Film, açık dünya tasarımı ve dokunaklı anlatısı için kutlanan zamansız bir klasik olan orijinal oyunun özünü yakalamayı amaçlıyor. Projenin sürekli gelişimi, Colossus'un Gölgesinin Duygusal Derinliğini ve Görsel Gösterisini , mevcut hayranlara ve yeni gelenlere hitap eden daha geniş bir kitleye getirmeyi vaat ediyor. 2005 oyununun mirası, PlayStation 4'teki HD remake'lerini takiben bile, bu canlı aksiyon uyarlamasına devam edecek. UEDA'nın stüdyosundan yeni bir oyunun son duyurusu, Gendesign, orijinal Colossus'un Gölgesi'nin kalıcı gücünün altını çiziyor .