Mise à jour sur l'adaptation cinématographique de L'Ombre du Colosse
Le réalisateur Andy Muschietti fait le point sur l'adaptation cinématographique tant attendue de Shadow of the Colossus, assurant aux fans que le projet reste actif. Alors que le développement s'est étalé sur plus d'une décennie, à commencer par l'annonce de Sony Pictures en 2009 et l'implication du directeur du jeu original, Fumito Ueda, Muschietti précise que les retards proviennent de facteurs indépendants du contrôle créatif. Il souligne les discussions en cours concernant le budget du film et les complexités de l'adaptation d'une propriété intellectuelle aussi appréciée et unique. Il existe plusieurs versions de script, Muschietti indiquant une préférence personnelle parmi elles.
Cette mise à jour fait suite à l'annonce récente par Sony de plusieurs autres adaptations de jeux vidéo au CES 2025, dont un film Helldivers, un film Horizon Zero Dawn et un Ghost of Tsushima. projet animé.
Muschietti, connu pour son travail sur It et The Flash, reconnaît sa relative méconnaissance du jeu vidéo mais qualifie Shadow of the Colossus de « chef-d'œuvre ». pour y avoir joué plusieurs fois. Il met en évidence le ton unique du jeu et les colosses emblématiques, notant leur influence sur d'autres titres tels que 2024 de Capcom Dragon's Dogma 2. Le film vise à capturer l’essence du jeu original, un classique intemporel célébré pour sa conception en monde ouvert et sa narration poignante. Le développement continu du projet promet d'apporter la profondeur émotionnelle et le spectacle visuel de Shadow of the Colossus à un public plus large, attirant aussi bien les fans existants que les nouveaux arrivants. L'héritage du jeu de 2005, même après les remakes HD sur PlayStation 4, devrait se poursuivre avec cette adaptation en live-action. L'annonce récente d'un nouveau jeu du studio d'Ueda, GenDesign, souligne encore la puissance durable de l'original Shadow of the Colossus.