kemas kini pada bayangan adaptasi filem Colossus
Pengarah Andy Muschietti menawarkan kemas kini mengenai penyesuaian filem yang lama ditunggu-tunggu Shadow of the Colossus , menjamin peminat projek itu tetap aktif. Walaupun pembangunan telah merangkumi selama satu dekad, bermula dengan pengumuman Sony Pictures 2009 dan penglibatan pengarah permainan asal Fumito Ueda, Muschietti menjelaskan bahawa kelewatan berpunca dari faktor -faktor di luar kawalan kreatif. Beliau menunjuk kepada perbincangan yang berterusan mengenai bajet filem dan kerumitan menyesuaikan harta intelektual yang dikasihi dan unik. Versi skrip berganda ada, dengan Muschietti menunjukkan keutamaan peribadi di antara mereka.
Kemas kini ini mengikuti pengumuman Sony baru -baru ini mengenai beberapa penyesuaian permainan video lain di CES 2025, termasuk filem helldivers , a
Muschietti, yang terkenal dengan karyanya di
dan flash , mengakui ketidakpastian relatifnya dengan permainan tetapi panggilan Shadow of the Colossus "Karya," Setelah memainkannya beberapa kali. Dia menyoroti nada unik permainan dan Colossi ikonik, dengan menyatakan pengaruh mereka terhadap tajuk lain seperti Capcom's 2024 Dragon's Dogma 2 . Filem ini bertujuan untuk menangkap intipati permainan asal, klasik yang abadi yang dirayakan untuk reka bentuk dunia terbuka dan naratif yang pedih. Pembangunan berterusan projek itu menjanjikan untuk membawa kedalaman emosi dan tontonan visual Shadow of the Colossus kepada penonton yang lebih luas, menarik kepada peminat dan pendatang baru yang sedia ada. Warisan permainan 2005, walaupun mengikuti remake HD di PlayStation 4, ditetapkan untuk meneruskan penyesuaian tindakan langsung ini. Pengumuman baru -baru ini permainan baru dari studio UEDA, Gendesign, terus menggariskan kuasa abadi Shadow of the Colossus .