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Doom: The Dark Edad presentado: Primer mirada

Autor : Emma Apr 02,2025

Después del brillante renacimiento de DOOM de ID Software en 2016 y su secuela de 2020 aún más refinada, Doom Eternal, es difícil imaginar que Doom alcance nuevas alturas. En cambio, la franquicia está adoptando un enfoque fundamentado con su precuela de temática medieval, Doom: The Dosk Edad, enfocándose en el juego de tiradores en primera persona de alta velocidad y techo de alta calificación que acerca a los jugadores a los minions del infierno.

La nueva fatalidad se aleja de las plataformas de Eternal, enfatizando el combate de Strafe-Heavy y el poder crudo. Mientras que las armas icónicas siguen siendo un elemento básico, el trailer de revelación mostró la innovadora trituradora del cráneo, que utiliza los cráneos de enemigos derrotados como municiones, disparándolos a los enemigos en trozos más pequeños y más rápidos. Además, la Edad Media pone un énfasis significativo en el combate cuerpo a cuerpo con tres armas clave: el Gauntlet electrificado, que se puede cargar; el Flail; y el escudo destacado vio del trailer de revelación, que se puede lanzar, utilizar para bloquear, parar o desviar. "Vas a estar de pie y pelear", enfatizó el director del juego, Hugo Martin, después de una demostración de la nueva fatalidad.

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Martin reveló que The Dark Edad se inspira en tres obras seminales: la fatalidad original, Batman: The Dark Knight Returns y Zack Snyder's 300, que se basa en una novela gráfica de Miller. El sistema Glory Kill de Modern Doom se ha renovado, lo que permite que las muertes se ejecuten desde cualquier ángulo en el campo de batalla, adaptándose a la posición del jugador. Este cambio acomoda la presencia constante de hordas enemigas, que recuerdan a 300 y la fatalidad original, con arenas de combate expandidas en la edad oscura. Los jugadores pueden abordar los objetivos en cualquier orden y explorar los niveles libremente, lo que Martin señala se ha acortado ligeramente para mantener una longitud óptima de aproximadamente una hora por nivel.

Al abordar los comentarios de Doom Eternal, la Edad Media presentará su historia a través de escenas en lugar de exigir a los jugadores que lean el Codex. La narración promete llevar a los jugadores a los confines del universo Doom, descrito como un "evento de éxito de éxito de verano con todo en juego", ya que el poder del asesino se convierte en un premio codiciado entre los enemigos.

Martin destacó los esfuerzos del equipo para simplificar el esquema de control, reconociendo que los controles de Doom Eternal eran demasiado complejos. El nuevo juego apunta a los controles intuitivos, asegurando que los jugadores puedan reaccionar rápidamente bajo presión sin buscar botones desconocidos. Las armas cuerpo a cuerpo estarán equipadas una a la vez, similar al equipo. El juego también introduce una economía aerodinámica con una sola moneda (oro) y se centra en secretos que mejoran la progresión de habilidades, ofreciendo recompensas de juego tangibles en lugar de la exploración de la tradición.

Los jugadores ahora pueden personalizar la dificultad del juego con los controles deslizantes, ajustando elementos como la velocidad del juego y la agresión enemiga para adaptar su experiencia.

Surgieron más detalles sobre dos secuencias destacadas del trailer Revele: el Demon Mech, Atlan y Cybernetic Dragonback de 30 pisos. Estos no son eventos únicos, sino que vienen con su propio conjunto de habilidades y minibosses, aunque no pueden ser convocados a voluntad. En particular, la Edad Media no incluirá un modo multijugador, ya que el enfoque del equipo está en elaborar la mejor campaña para un solo jugador posible.

Para alguien como yo, que experimentó el impacto transformador de la fatalidad original en 1993, el cambio de Martin desde la dirección tomada en los principios de diseño eternos del juego clásico es emocionante. "Tiene que ser diferente [de Eternal]", dijo Martin. "Especialmente si me encantó el juego. [Si] quiero jugar un juego de fatalidad, quiero sentirme fuerte, pero estoy de acuerdo con cambiar lo que es esa fantasía de poder, especialmente si ese cambio lo acerca a la fatalidad clásica". Este enfoque me hace anticipar ansiosamente el lanzamiento el 15 de mayo.

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