Selepas kebangkitan ID Software of Doom pada tahun 2016 dan sekuel 2020 yang lebih halus, Doom Eternal, ia mencabar untuk membayangkan Doom mencapai ketinggian baru. Sebaliknya, francais mengambil pendekatan yang berasaskan dengan prequel bertema zaman pertengahan, Doom: The Dark Ages, yang memberi tumpuan kepada permainan penembak orang pertama yang berkemahiran tinggi, tinggi siling yang membawa pemain lebih dekat kepada Minions Hell.
Doom baru beralih dari platform Eternal, menekankan pertempuran Strafe-berat dan kuasa mentah. Walaupun senjata ikonik tetap menjadi bahan ruji, treler mendedahkan mempamerkan Crusher Skull yang inovatif, yang menggunakan tengkorak musuh yang dikalahkan sebagai peluru, menembak mereka kembali pada musuh yang lebih kecil, lebih cepat. Di samping itu, Zaman Gelap meletakkan penekanan yang ketara pada pertempuran huru -hara dengan tiga senjata utama: tongkat elektrik, yang boleh dikenakan; flail; dan perisai yang menonjol melihat dari treler yang mendedahkan, yang boleh dibuang, digunakan untuk menyekat, menghancurkan, atau memesongkan. "Anda akan berdiri dan bertarung," tegas pengarah permainan Hugo Martin selepas demo Doom Baru.
Martin mendedahkan bahawa Zaman Gelap menarik inspirasi dari tiga karya seminal: Doom asal, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, dan Zack Snyder's 300, yang sendiri berdasarkan novel grafis oleh Miller. Sistem Kill Glory Modern Doom telah dirombak, yang membolehkan kematian dilaksanakan dari mana -mana sudut di medan perang, menyesuaikan diri dengan kedudukan pemain. Perubahan ini menampung kehadiran gerombolan musuh yang berterusan, mengingatkan 300 dan azab asal, dengan arena pertempuran berkembang pada zaman kegelapan. Pemain boleh menangani objektif dalam apa -apa perintah dan meneroka tahap dengan bebas, yang nota Martin telah sedikit dipendekkan untuk mengekalkan panjang optimum kira -kira satu jam setiap peringkat.
Menangani maklum balas daripada Doom Eternal, Zaman Gelap akan membentangkan kisahnya melalui cutscenes daripada memerlukan pemain untuk membaca codex. Naratif itu menjanjikan para pemain ke arah alam semesta Doom, yang digambarkan sebagai "acara blockbuster musim panas dengan segala -galanya di barisan," kerana kuasa Slayer menjadi hadiah yang didambakan di kalangan musuh.
Martin menekankan usaha pasukan untuk memudahkan skim kawalan, mengakui bahawa kawalan Doom Eternal terlalu kompleks. Permainan baru ini bertujuan untuk mengawal intuitif, memastikan pemain dapat bertindak balas dengan cepat di bawah tekanan tanpa meraba -raba untuk butang yang tidak dikenali. Senjata huru -hara akan dilengkapi satu demi satu, sama seperti peralatan. Permainan ini juga memperkenalkan ekonomi yang diselaraskan dengan mata wang tunggal (emas) dan memberi tumpuan kepada rahsia yang meningkatkan perkembangan kemahiran, yang menawarkan ganjaran permainan yang nyata dan bukannya penerokaan.
Pemain kini boleh menyesuaikan kesukaran permainan dengan slider, menyesuaikan elemen seperti kelajuan permainan dan pencerobohan musuh untuk menyesuaikan pengalaman mereka.
Butiran lanjut muncul kira-kira dua urutan yang menonjol dari treler mendedahkan: Demon Mech 30 tingkat, Atlan, dan menunggang Dragonback Cybernetic. Ini bukan satu peristiwa tetapi datang dengan kebolehan dan minibosses mereka sendiri, walaupun mereka tidak boleh dipanggil mengikut kehendak. Terutama, Zaman Gelap tidak akan termasuk mod multiplayer, kerana tumpuan pasukan adalah untuk membuat kempen pemain tunggal terbaik.
Bagi seseorang seperti saya, yang mengalami impak transformasi Doom Asal pada tahun 1993, peralihan Martin dari arah yang diambil kembali ke prinsip -prinsip reka bentuk permainan klasik adalah mendebarkan. "Ia hanya perlu berbeza [dari Eternal]," kata Martin. "Terutama jika saya suka permainan ini. [Jika] saya mahu bermain permainan azab, saya ingin merasa kuat, tetapi saya OK dengan mengubah apa yang fantasi kuasa itu, terutamanya jika perubahan itu membawa ia lebih dekat dengan azab klasik." Pendekatan ini telah saya menjangkakan pelepasan pada 15 Mei.