Dom Aktualności Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Doom: The Dark Ages zaprezentowane: pierwszy wygląd

Autor : Emma Apr 02,2025

Po genialnym ożywieniu Doom przez ID Software w 2016 roku i jego jeszcze bardziej wyrafinowanej kontynuacji 2020, Doom Eternal, trudne jest wyobrażenie sobie, że Doom osiągnął nowe wyżyny. Zamiast tego franczyza ma ugruntowane podejście ze swoim średniowiecznym prequelem, Doom: The Dark Eges, koncentrując się na szybkiej, szybkiej grze strzelankowej, która zbliża graczy do stworów Hell.

Nowa zagłada odchodzi od platformy Eternal, podkreślając strafe ciężką walkę i surową moc. Podczas gdy kultowa broń pozostaje podstawą, zwiastun Reporting pokazał innowacyjny kruszarka czaszki, która wykorzystuje czaszki pokonanych wrogów jako amunicję, strzelając ich w wrogach w mniejszych, szybszych fragmentach. Dodatkowo, w ciemności kładzie znaczny nacisk na walkę w zwarciu z trzema kluczowymi bronią: zelektryfikowaną rękawicą, którą można naładować; Klacz; oraz wyróżniająca się tarcza z przyczepy odkrywczej, którą można rzucić, używać do blokowania, parowania lub odchylenia. „Zamierzasz wstać i walczyć” - podkreślił dyrektor gry Hugo Martin po demo nowego zagłady.

Grać

Martin ujawnił, że The Dark Ages przyciąga inspirację z trzech przełomowych dzieł: oryginalnego zagłady, Batman Franka Millera: Dark Knight Returns i Zacka Snydera 300, która sama jest oparta na powieści graficznej Millera. System zabijania chwały współczesnej Doom został odnowiony, umożliwiając wykonanie ofiar śmiertelnych pod dowolnym kątem na polu bitwy, dostosowując się do pozycji gracza. Ta zmiana obejmuje stałą obecność horda wroga, przypominającą 300 i oryginalną zagładę, z arenami bojowymi rozszerzonymi w ciemnych wiekach. Gracze mogą zmierzyć się z celami w dowolnej kolejności i swobodnie badać poziomy, które notatki Martina zostały nieznacznie skrócone, aby utrzymać optymalną długość około godziny na poziom.

Zajmując się informacjami zwrotnymi od Doom Eternal, The Dark Ages przedstawi swoją historię za pośrednictwem przerywników, zamiast wymagać od graczy odczytania kodeksu. Narracja obiecuje zabrać graczy do dalekiego zasięgu wszechświata Doom, opisanego jako „letnie hitowe wydarzenie ze wszystkim na linii”, ponieważ moc Slayera staje się upragnioną nagrodą wśród wrogów.

Martin podkreślił wysiłki zespołu w celu uproszczenia programu kontroli, uznając, że kontrole Doom Eternal były zbyt złożone. Nowa gra ma na celu intuicyjne elementy sterujące, zapewniając, że gracze mogą szybko zareagować pod presją, nie bawiąc się nieznanymi przyciskami. Broń w zwarciu będzie wyposażona pojedynczo, podobnie jak sprzęt. Gra wprowadza również usprawnioną gospodarkę z jedną walutą (złotem) i koncentruje się na tajemnicach, które poprawiają postęp umiejętności, oferując materialne nagrody za rozgrywkę, a nie eksplorację wiedzy.

Gracze mogą teraz dostosować trudność gry z suwakami, dostosowując elementy takie jak prędkość gry i agresja wroga, aby dostosować swoje doświadczenie.

Dalsze szczegóły pojawiły się na temat dwóch wyróżniających się sekwencji z zwiastuna: 30-piętrowego Demon Mech, Atlan i cybernetyczna jazda smoków. To nie są jednorazowe wydarzenia, ale są dostarczane z własnym zestawem umiejętności i minibosów, choć nie można ich wezwać do woli. W szczególności ciemne wieki nie będą obejmować trybu wieloosobowego, ponieważ zespół koncentruje się na tworzeniu najlepszej możliwej kampanii dla jednego gracza.

Dla kogoś takiego jak ja, który doświadczył transformacyjnego wpływu oryginalnego zagłady w 1993 roku, przejście Martina od kierunku przeniesionego w wiecznych zasadach projektowych klasycznej gry jest ekscytujące. „Po prostu musi być inaczej [od wiecznego]” - stwierdził Martin. „Zwłaszcza jeśli uwielbiałem tę grę. [Jeśli] chcę zagrać w grę Doom, chcę czuć się silny, ale nie przeszkadza mi to, czym jest ta fantazja, zwłaszcza jeśli ta zmiana zbliża ją do klasycznego zagłady”. Takie podejście z niecierpliwością przewiduję wydanie 15 maja.

Najnowsze artykuły
  • „Najlepsze kompilacje dla kształtu w Dead by Daylight (2025)”

    ​ Szybki Links Kształt: Najlepsza kompilacja nie do nauczania (2025) Kształt: Best Build (2025) Kształt: Best Ast-ds. (2025) Kształt, znany jako Michael Myers, był pierwszym licencjonowanym zabójcą wprowadzonym do Dead by Daylight. Jego mrożąca krew w żyłach obecność i nieustępliwe prześladowanie czynią go potężną siłą, podobnie jak on

    by Grace Apr 06,2025

  • Bezpłatny ogień zaprezentuje Ramadan Specials: Freebies i nowa mapa Bermudy

    ​ Garena wprowadza świąteczne obchody Ramadanu w bezpłatnym ogniu, wraz z ekscytującymi prezentami, których nie będziesz chciał przegapić. Od teraz do 31 marca możesz złapać epicką czapkę Shimmer Gloo Wall w ramach aktualizacji Ramadan: Season of Blessings. Ta aktualizacja wprowadza nowy Ramadan Bermuda

    by Carter Apr 06,2025