Maison Nouvelles Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

Doom: The Dark Ages dévoilé: Premier regard

Auteur : Emma Apr 02,2025

Après le brillant renouvellement de Doom de ID Software en 2016 et sa suite encore plus raffinée 2020, Doom Eternal, il est difficile d'imaginer que Doom atteigne de nouveaux sommets. Au lieu de cela, la franchise adopte une approche ancrée avec sa préquelle sur le thème médiéval, Doom: The Dark Ages, se concentrant sur le gameplay de tir à haut plateau à haut niveau et à haut niveau qui rapproche les joueurs des Minions de Hell's.

Le nouveau Doom se détourne de la plate-forme d'Eternal, mettant l'accent sur le combat et la puissance brute lourds. Alors que les armes emblématiques restent un aliment de base, la bande-annonce de révélation a présenté le broyeur de crâne innovant, qui utilise les crânes des ennemis vaincus comme munitions, les ramenant sur des ennemis dans des morceaux plus petits et plus rapides. De plus, les âges sombres mettent un accent significatif sur le combat de mêlée avec trois armes clés: le gant électrifié, qui peut être chargé; le fléau; et le bouclier hors concours a vu à partir de la bande-annonce de révélation, qui peut être lancée, utilisée pour bloquer, parry ou dévier. "Vous allez vous tenir debout et vous battre", a souligné le directeur du jeu Hugo Martin après une démo du nouveau destin.

Jouer

Martin a révélé que The Dark Ages s'inspire de trois œuvres séminales: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns, et Zack Snyder's 300, qui est lui-même basé sur un roman graphique de Miller. Le système de tuerie de gloire de Doom moderne a été remanié, permettant l'exécution des décès sous n'importe quel angle sur le champ de bataille, s'adaptant à la position du joueur. Ce changement peut accueillir la présence constante des hordes ennemies, rappelant 300 et le destin d'origine, avec des arènes de combat élargies dans les âges sombres. Les joueurs peuvent s'attaquer aux objectifs dans n'importe quel ordre et explorer librement les niveaux, ce que les notes de Martin ont été légèrement raccourcis pour maintenir une longueur optimale d'environ une heure par niveau.

Abordant les commentaires de Doom Eternal, The Dark Ages présentera son histoire à travers des cinématiques plutôt que de demander aux joueurs de lire le codex. Le récit promet d'amener les joueurs à la grande portée de l'univers Doom, décrit comme un "événement à succès d'été avec tout sur la ligne", alors que le pouvoir de Slayer devient un prix convoité parmi les ennemis.

Martin a souligné les efforts de l'équipe pour simplifier le schéma de contrôle, reconnaissant que les contrôles de Doom Eternal étaient trop complexes. Le nouveau jeu vise des commandes intuitives, garantissant que les joueurs peuvent réagir rapidement sous pression sans tâtonner les boutons inconnus. Les armes de mêlée seront équipées une à la fois, similaires à l'équipement. Le jeu présente également une économie rationalisée avec une seule monnaie (or) et se concentre sur les secrets qui améliorent la progression des compétences, offrant des récompenses de jeu tangibles plutôt que sur l'exploration des traditions.

Les joueurs peuvent désormais personnaliser la difficulté du jeu avec les curseurs, ajustant des éléments comme la vitesse de jeu et l'agression ennemie pour adapter leur expérience.

De plus amples détails ont émergé sur deux séquences remarquables de la bande-annonce de Reveal: le MECH Demon de 30 étages, l'Atlan et le Dragonback cybernétique. Ce ne sont pas des événements ponctuels mais viennent avec leur propre ensemble de capacités et de minibosses, bien qu'ils ne puissent pas être convoqués à volonté. Notamment, les âges sombres n'incluront pas de mode multijoueur, car l'accent de l'équipe est de créer la meilleure campagne solo possible.

Pour quelqu'un comme moi, qui a connu l'impact transformateur du destin original en 1993, le passage de Martin de la direction pris dans le retour éternel des principes de conception du jeu classique est passionnant. "Il faut juste être différent [de l'éternel]", a déclaré Martin. "Surtout si j'aimais le jeu. [Si] je veux jouer à un jeu Doom, je veux me sentir fort, mais je suis d'accord pour changer ce que ce fantasme de puissance est, surtout si ce changement le rapproche de Doom classique." Cette approche me fait anticiper avec impatience la sortie le 15 mai.

Derniers articles
  • Krafton envisage de renommer le mobile sombre et plus sombre

    ​ Il semble que le mobile sombre et plus sombre, la version smartphone impatiente du crawler de donjon d'extraction hack 'n slash, est prêt pour une transformation significative. Des rapports récents indiquent que Krafton prévoit non seulement de changer le nom du jeu, mais rompt également son accord avec Iron

    by Emily Apr 03,2025

  • "La bande-annonce de Clair Obscur dévoile la trame de fond du personnage clé"

    ​ Studio Sandfall Interactive a publié une vidéo de premier look engageante centrée sur Gustave, un brillant inventeur décrit par Charlie Cox dans la version anglaise. Depuis l'enfance, Gustave a nourri une peur profondément ancrée de la painsesse énigmatique, ce qui l'a incité à consacrer sa vie à la sauvegarde

    by Elijah Apr 03,2025