Na de briljante heropleving van ID Software van Doom in 2016 en het nog meer verfijnde 2020 -vervolg, Doom Eternal, is het een uitdaging om zich voor te stellen dat Doom nieuwe hoogten bereikt. In plaats daarvan hanteert de franchise een gegronde aanpak met zijn prequel met middeleeuwse thema, Doom: The Dark Ages, gericht op snelle, high-skill-plafond first-person shooter-gameplay die spelers dichter bij Hell's Minions brengt.
De nieuwe Doom verschuift weg van het platform van Eternal en benadrukt Strafe-Heavy Combat en Raw Power. Terwijl de iconische wapens een nietje blijven, toonde de onthullingstrailer de innovatieve schedelbrief, die de schedels van verslagen vijanden als munitie gebruikt en ze terugschoot op vijanden in kleinere, snellere brokken. Bovendien legt de donkere eeuwen aanzienlijke nadruk op melee -gevechten met drie belangrijke wapens: de geëlektrificeerde handschoen, die kan worden opgeladen; de dorsvlegel; en de opvallende schild zag van de onthullingstrailer, die kan worden gegooid, gebruikt om te blokkeren, te pareren of afbuigen. "Je gaat staan en vechten", benadrukte gamedirecteur Hugo Martin na een demo van de nieuwe Doom.
Martin onthulde dat de donkere eeuwen inspiratie put uit drie baanbrekende werken: The Original Doom, Frank Miller's Batman: The Dark Knight Returns en Zack Snyder's 300, die zelf is gebaseerd op een grafische roman van Miller. Het Glory Kill -systeem van de Modern Doom is vernieuwd, waardoor dodelijke slachtoffers kunnen worden uitgevoerd vanuit elke hoek op het slagveld, die zich aanpast aan de positie van de speler. Deze verandering biedt plaats aan de constante aanwezigheid van vijandelijke hordes, die doet denken aan 300 en de oorspronkelijke ondergang, met gevechtsarena's uitgebreid in de donkere eeuwen. Spelers kunnen doelen in elke volgorde aanpakken en vrijelijk niveaus verkennen, waarvan Martin -opmerkingen enigszins zijn ingekort om een optimale lengte van ongeveer een uur per niveau te behouden.
Door feedback van Doom Eternal aan te pakken, presenteren de donkere eeuwen zijn verhaal door middel van tussenfilmpjes in plaats van dat spelers de Codex moeten lezen. Het verhaal belooft spelers naar de verre reken van het Doom Universe te brengen, beschreven als een "Summer Blockbuster -evenement met alles aan de lijn", omdat de kracht van de Slayer een felbegeerde prijs wordt onder vijanden.
Martin benadrukte de inspanningen van het team om het controleschema te vereenvoudigen en erkende dat de controles van Doom Eternal te complex waren. Het nieuwe spel streeft naar intuïtieve bedieningselementen, waardoor spelers snel onder druk kunnen reageren zonder te rommelen op onbekende knoppen. Melee -wapens worden één voor één uitgerust, vergelijkbaar met apparatuur. De game introduceert ook een gestroomlijnde economie met een enkele valuta (GOUD) en richt zich op geheimen die de progressie van vaardigheden verbeteren en tastbare gameplay -beloningen bieden in plaats van lore exploratie.
Spelers kunnen de moeilijkheid van het spel nu aanpassen met schuifregelaars, waarbij elementen zoals spelsnelheid en vijandelijke agressie worden aangepast om hun ervaring aan te passen.
Verdere details kwamen naar voren over twee opvallende sequenties van de Reveal Trailer: de 30 verdiepingen tellende demon mech, atlan en cybernetische dragonback rijden. Dit zijn geen eenmalige evenementen, maar komen met hun eigen set vaardigheden en minibosses, hoewel ze niet naar believen kunnen worden opgeroepen. Met name de donkere eeuwen zullen geen multiplayer-modus bevatten, omdat de focus van het team ligt op het maken van de best mogelijke campagne voor één speler.
Voor iemand zoals ik, die de transformerende impact van de oorspronkelijke ondergang in 1993 ervoer, is Martin's verschuiving van de richting die in eeuwige terug wordt genomen naar de ontwerpprincipes van het klassieke spel spannend. "Het moet gewoon anders zijn [van Eternal]," verklaarde Martin. "Vooral als ik van het spel hield. [Als ik een DOOM -game wil spelen, wil ik me sterk voelen, maar ik ben oké om te veranderen wat die krachtfantasie is, vooral als die verandering het dichter bij de klassieke doom brengt." Deze aanpak laat me gretig anticiperen op de release op 15 mei.