2016年にIDソフトウェアのDoomの素晴らしいリバイバルと、さらに洗練された2020年の続編であるDoom Eternalの後、Doomが新たな高みに達することを想像するのは困難です。代わりに、フランチャイズは中世をテーマにした前編であるDoom:The Dark Agesで根拠のあるアプローチを採用しています。
新しい運命は、永遠のプラットフォームから離れ、Strafeが重い戦闘と生の力を強調しています。象徴的な武器は主食のままですが、公開された予告編は革新的なスカルクラッシャーを紹介しました。これは、敗北した敵の頭蓋骨を弾薬として使用し、より小さな、より速いチャンクで敵に戻ってきました。さらに、暗黒時代は、3つの重要な武器で近接戦闘に重点を置いています。充電できる電化ガントレット。フレイル;そして、傑出したシールドは、展開されたトレーラーから見られました。これは、ブロック、パリー、または偏向に使用されたり、使用したりすることができます。 「あなたは立ち上がって戦うつもりです」と、新しい運命のデモの後、ゲームディレクターのヒューゴ・マーティンは強調しました。
マーティンは、暗黒時代が3つの独創的な作品からインスピレーションを得ていることを明らかにしました:オリジナルの運命、フランクミラーのバットマン:ダークナイトリターン、ザックスナイダーの300は、それ自体がミラーのグラフィック小説に基づいています。現代のDoom's Glory Kill Systemが改良され、戦場のあらゆる角度から死亡者が実行され、プレイヤーの位置に適応します。この変更は、300を連想させる敵の大群と元の運命を絶えず存在させ、暗黒時代に戦闘アリーナが拡大します。プレイヤーは、あらゆる順序で目標に取り組み、レベルを自由に調査できます。マーティンは、レベルあたり約1時間の最適な長さを維持するためにわずかに短縮されています。
Doom Eternalからのフィードバックに対処すると、Dark Agesは、プレイヤーにコーデックスを読むことを要求するのではなく、カットシーンを通じてストーリーを提示します。物語は、スレイヤーの力が敵の間で切望された賞になるため、プレイヤーを「ライン上のすべてを備えた夏の大ヒットイベント」と呼ばれる運命の宇宙の遠くに連れて行くことを約束します。
マーティンは、制御スキームを簡素化するチームの努力を強調し、Doom Eternalのコントロールが過度に複雑であることを認めました。新しいゲームは、直感的なコントロールを目指しており、プレイヤーが不慣れなボタンを手探りすることなく、プレッシャーの下で迅速に反応できるようにします。近接武器は、機器に似た一度に1つずつ装備されます。このゲームはまた、単一の通貨(ゴールド)で合理化された経済を導入し、スキルの進行を強化する秘密に焦点を当て、伝承探査ではなく有形のゲームプレイの報酬を提供します。
プレイヤーは、ゲームの難易度をスライダーでカスタマイズし、ゲームの速度や敵の攻撃などの要素を調整して体験を調整できるようになりました。
Reave Trailerの2つの傑出したシーケンスについての詳細については、30階建てのDemon Mech、Atlan、およびCybernetic Dragonbackライディングです。これらは1回限りのイベントではありませんが、独自の能力とミニボスが付属していますが、自由に召喚することはできません。特に、チームの焦点は可能な限り最高のシングルプレイヤーキャンペーンを作成することに焦点を当てているため、暗黒時代にはマルチプレイヤーモードは含まれません。
1993年に元の運命の変革的な影響を経験した私のような人にとって、マーティンの永遠に戻った方向から古典的なゲームのデザイン原則へのシフトはスリリングです。 「それは(永遠と)違うだけであるだけだ」とマーティンは述べた。 「特にゲームが好きなら。このアプローチでは、5月15日にリリースを熱心に予想しています。