Nach der brillanten Wiederbelebung von Doom im Jahr 2016 und seiner noch verfeinerten Fortsetzung von 2020, Doom Eternal, ist es schwierig, sich vorzustellen, dass Doom neue Höhen erreicht hat. Stattdessen verfolgt das Franchise einen geerdeten Ansatz mit seinem mittelalterlichen Prequel, Doom: The Dark Ages, das sich auf Hochgeschwindigkeits-Hochgeschwindigkeits-Schützenspiele der ersten Person konzentriert, das die Spieler näher an Hell's Minions bringt.
Das neue Schicksal verlagert sich von der Plattform von Eternal und betont den strengen Kampf und die rohe Kraft. Während die legendären Waffen ein Grundnahrungsmittel bleiben, präsentierte der Enthüllungs -Trailer den innovativen Schädelschlauch, der die Schädel von besiegten Feinden als Munition verwendet und sie in kleineren, schnelleren Stücken auf Feinde zurückfeuerte. Darüber hinaus legt das dunkle Zeitalter einen erheblichen Schwerpunkt auf dem Nahkampf mit drei Schlüsselwaffen: dem elektrifizierten Handschuh, der aufgeladen werden kann; der Drehflegel; und der herausragende Schild aus dem Enthüllungsanhänger, der geworfen werden kann, um zu blockieren, zu parieren oder abzulenken. "Du wirst stehen und kämpfen", betonte Game Director Hugo Martin nach einer Demo des neuen Schicksals.
Martin enthüllte, dass sich das Dunkle Ages von drei wegweisenden Werken inspirieren lässt: dem ursprünglichen Doom, Frank Millers Batman: The Dark Knight Returns und Zack Snyders 300, der selbst auf einem Graphic -Roman von Miller basiert. Das Glory Kill -System des modernen Dooms wurde überarbeitet, sodass Todesfälle aus jedem Winkel auf dem Schlachtfeld ausgeführt werden können und sich an die Position des Spielers anpassen. Diese Veränderung berücksichtigt die ständige Präsenz feindlicher Horden, die an 300 und das ursprüngliche Untergang erinnern, wobei die Kampfarenen im dunklen Zeitalter erweitert wurden. Spieler können Ziele in jeder Reihenfolge angehen und die Levels frei erkunden, die Martin -Notizen leicht verkürzt wurden, um eine optimale Länge von etwa einer Stunde pro Level aufrechtzuerhalten.
Das dunkle Zeitalter, das sich mit dem Feedback von Doom Eternal befasst, werden seine Geschichte durch Zwischensequenzen präsentieren, anstatt die Spieler zu verpflichten, den Codex zu lesen. Die Erzählung verspricht, Spieler in die Ferne des Doom -Universums zu bringen, das als "Sommer -Blockbuster -Ereignis mit allem in der Leitung" bezeichnet wird, da die Kraft des Slayers zu einem begehrten Preis unter den Feinden wird.
Martin betonte die Bemühungen des Teams, das Kontrollsystem zu vereinfachen, und erkannte an, dass die Kontrollen von Doom Eternal zu komplex waren. Das neue Spiel zielt auf intuitive Kontrollen ab und sorgt dafür, dass die Spieler schnell unter Druck reagieren können, ohne auf unbekannte Knöpfe zu fummeln. Nahkampfwaffen werden nacheinander ausgestattet, ähnlich wie die Ausrüstung. Das Spiel führt auch eine optimierte Wirtschaft mit einer einzigen Währung (Gold) ein und konzentriert sich auf Geheimnisse, die den Fortschritt der Fähigkeiten verbessern, und bietet eher materielle Belohnungen für Gameplays als die Erkundung von Überlieferungen.
Die Spieler können jetzt die Schwierigkeit des Spiels mit Sliders anpassen und Elemente wie Spielgeschwindigkeit und feindliche Aggression anpassen, um ihre Erfahrung anzupassen.
Weitere Details entstanden zwei herausragende Sequenzen aus dem Enthüllungs-Trailer: dem 30-stöckigen Dämon-Mech, Atlan und kybernetischen Drachenback. Dies sind keine einmaligen Ereignisse, sondern haben ihre eigenen Fähigkeiten und Minibossen, obwohl sie nach Belieben nicht beschworen werden können. Bemerkenswerterweise werden das dunkle Zeitalter keinen Multiplayer-Modus enthalten, da der Fokus des Teams darauf liegt, die bestmögliche Einzelspieler-Kampagne zu erstellen.
Für jemanden wie mich, der 1993 die transformativen Auswirkungen des ursprünglichen Untergangs erlebte, ist Martins Verschiebung von der Richtung, die in ewigem Rückstand zurück zu den Designprinzipien des klassischen Spiels eingeführt wurde, aufregend. "Es muss einfach anders sein [von Eternal]", erklärte Martin. "Besonders wenn ich das Spiel geliebt habe. [Wenn] ich ein Doom -Spiel spielen möchte, möchte ich mich stark fühlen, aber ich bin in Ordnung, wenn ich das ist, was diese Power -Fantasie ist, besonders wenn diese Veränderung es dem klassischen Schicksal näher bringt." Mit diesem Ansatz erwartete ich die Veröffentlichung am 15. Mai.