ID 소프트웨어가 2016 년에 Doom에 대한 훌륭한 부흥과 더 세련된 2020 속편 인 Doom Eternal 이후, Doom이 새로운 높이에 도달하는 것을 상상하는 것은 어렵습니다. 대신, 프랜차이즈는 중세를 테마로 한 전편 인 Doom : The Dark Ages, 고속, 고산화 한 1 인칭 슈터 게임 플레이에 중점을 둔 플레이어를 지옥의 미니언에 더 가깝게 만듭니다.
새로운 Doom은 Eternal의 플랫폼에서 멀어지면서 스트라프가 많은 전투와 원자력을 강조합니다. 상징적 인 무기는 필수품으로 남아 있지만 공개 트레일러는 혁신적인 두개골 크러셔를 선보였습니다.이 혁신적인 두개골 크러셔는 패배 한 적의 두개골을 탄약으로 사용하여 더 작고 빠른 덩어리로 적에게 다시 발사했습니다. 또한 암흑 시대는 세 가지 주요 무기와의 근접 전투에 중점을 둡니다. 플레일; 그리고 공개 트레일러에서 보았던 눈에 띄는 방패는 던져 지거나, 패리 또는 편향하는 데 사용될 수 있습니다. "당신은 서서 싸울 것입니다."새로운 Doom의 데모 후 게임 감독 Hugo Martin이 강조했습니다.
Martin은 Dark Ages가 The Original Doom, Frank Miller 's Batman : The Dark Knight Returns 및 Zack Snyder's 300의 세 가지 주요 작품에서 영감을 얻은 것으로 밝혀졌습니다. 현대의 Doom의 영광 킬 시스템이 개조되어 전장에서 모든 각도에서 사망자를 실행하여 플레이어의 위치에 적응할 수 있습니다. 이 변화는 300과 원래의 운명을 연상시키는 적 무리의 끊임없는 존재를 수용하며, 전투 경기장은 암흑 시대에 확장되었습니다. 플레이어는 모든 순서로 목표를 다루고 자유롭게 레벨을 탐색 할 수 있습니다. Martin Notes는 레벨 당 약 1 시간의 최적 길이를 유지하기 위해 약간 단축되었습니다.
Doom Eternal의 피드백을 다루는 Dark Ages는 플레이어가 Codex를 읽도록 요구하는 대신 컷 신을 통해 이야기를 제시합니다. 이야기는 슬레이어의 힘이 적들 사이에서 탐욕스러운 상이되면서 "선 위에 모든 것이있는 여름 블록버스터 이벤트"로 묘사 된 선수들을 파멸 우주의 먼 곳으로 데려 갈 것을 약속합니다.
마틴은 통제 체계를 단순화하려는 팀의 노력을 강조하면서 Eternal의 통제가 지나치게 복잡하다는 것을 인정했다. 새로운 게임은 직관적 인 컨트롤을 목표로하며, 플레이어가 익숙하지 않은 버튼에 대한 혼란없이 신속하게 압력을받을 수 있도록합니다. 근접 무기는 장비와 비슷한 한 번에 하나씩 장착됩니다. 이 게임은 또한 단일 통화 (Gold)로 간소화 된 경제를 소개하고 기술 진행을 향상시키는 비밀에 중점을 두어 실질적인 탐사보다는 실질적인 게임 플레이 보상을 제공합니다.
플레이어는 이제 게임 속도와 같은 요소를 조정하여 경험을 조정하기 위해 게임 속도 및 적 공격과 같은 요소를 조정하여 게임의 어려움을 사용자 정의 할 수 있습니다.
공개 트레일러의 두 가지 눈에 띄는 시퀀스라는 두 가지 세부 사항 인 30 층짜리 악마 Mech, Atlan 및 Cybernetic Dragonback Riding이 나타났습니다. 이들은 일회성 이벤트가 아니라 자체 능력과 미니 세트와 함께 제공되지만 마음대로 소환 할 수는 없습니다. 특히 Dark Ages에는 팀의 초점이 가능한 최고의 싱글 플레이어 캠페인을 제작하는 데 중점을두기 때문에 멀티 플레이어 모드는 포함되지 않습니다.
1993 년에 원래의 운명의 변형 영향을 경험 한 나와 같은 누군가의 경우, Martin은 영원한 방향에서 고전적인 게임의 디자인 원칙으로의 방향으로 전환하는 것은 스릴 있습니다. 마틴은“그것은 단지 [영원한] 달라야한다”고 말했다. "특히 내가 게임을 좋아한다면. [만약] Doom 게임을하고 싶다면 강하게 느끼고 싶지만, 그 파워 판타지가 무엇인지 바꾸는 것은 괜찮습니다. 이 접근법은 5 월 15 일에 릴리스를 간절히 기대하고 있습니다.