Sau sự hồi sinh tuyệt vời của DOOM của ID phần mềm vào năm 2016 và phần tiếp theo năm 2020 thậm chí còn tinh tế hơn, Doom Eternal, thật khó khăn khi tưởng tượng DOOM đạt đến tầm cao mới. Thay vào đó, nhượng quyền thương mại đang thực hiện một cách tiếp cận có căn cứ với phần tiền truyện có chủ đề thời trung cổ, Doom: The Dark Ages, tập trung vào trò chơi game bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao, tốc độ cao, đưa người chơi đến gần hơn với tay sai của Hell.
Doom mới chuyển khỏi nền tảng của Eternal, nhấn mạnh chiến đấu nặng nề và sức mạnh thô. Trong khi các vũ khí mang tính biểu tượng vẫn là một mặt hàng chủ lực, đoạn giới thiệu tiết lộ đã giới thiệu máy nghiền sọ sáng tạo, sử dụng hộp sọ của kẻ thù bị đánh bại làm đạn dược, bắn chúng vào kẻ thù trong các khối nhỏ hơn, nhanh hơn. Ngoài ra, thời đại tối tập trung đáng kể vào chiến đấu cận chiến với ba vũ khí chính: găng tay điện, có thể được sạc; Flail; và chiếc khiên nổi bật đã thấy từ trailer tiết lộ, có thể được ném, sử dụng để chặn, parry hoặc lệch. "Bạn sẽ đứng và chiến đấu", giám đốc trò chơi Hugo Martin nhấn mạnh sau bản demo của New Doom.
Martin tiết lộ rằng Dark Ages lấy cảm hứng từ ba tác phẩm bán kết: Doom gốc, Frank Miller Batman: The Dark Knight Returns và 300 của Zack Snyder, dựa trên tiểu thuyết đồ họa của Miller. Hệ thống tiêu diệt vinh quang hiện đại của DOOM đã được tân trang lại, cho phép các trường hợp tử vong được thực hiện từ mọi góc độ trên chiến trường, thích nghi với vị trí của người chơi. Sự thay đổi này phù hợp với sự hiện diện liên tục của đám kẻ thù, gợi nhớ đến 300 và số phận ban đầu, với các đấu trường chiến đấu được mở rộng trong thời kỳ đen tối. Người chơi có thể giải quyết các mục tiêu theo bất kỳ thứ tự nào và khám phá các cấp độ một cách tự do, mà Martin ghi chú đã được rút ngắn một chút để duy trì độ dài tối ưu khoảng một giờ mỗi cấp.
Giải quyết thông tin phản hồi từ Doom Eternal, Dark Ages sẽ trình bày câu chuyện của nó thông qua các đoạn phim cắt cảnh thay vì yêu cầu người chơi đọc Codex. Tường thuật hứa hẹn sẽ đưa người chơi đến những nơi xa xôi của vũ trụ Doom, được mô tả là "sự kiện bom tấn mùa hè với mọi thứ trên đường dây", khi sức mạnh của Slayer trở thành một giải thưởng đáng thèm muốn giữa những kẻ thù.
Martin nhấn mạnh những nỗ lực của nhóm để đơn giản hóa chương trình kiểm soát, thừa nhận rằng các biện pháp kiểm soát của DOOM Eternal là quá phức tạp. Trò chơi mới nhằm mục đích điều khiển trực quan, đảm bảo người chơi có thể phản ứng nhanh chóng dưới áp lực mà không cần phải dò dẫm cho các nút không quen thuộc. Vũ khí cận chiến sẽ được trang bị một lần, tương tự như thiết bị. Trò chơi cũng giới thiệu một nền kinh tế hợp lý với một loại tiền tệ duy nhất (vàng) và tập trung vào các bí mật giúp tăng cường sự phát triển kỹ năng, cung cấp phần thưởng chơi trò chơi hữu hình thay vì khám phá truyền thuyết.
Người chơi hiện có thể tùy chỉnh độ khó của trò chơi với các thanh trượt, điều chỉnh các yếu tố như tốc độ trò chơi và sự gây hấn của kẻ thù để điều chỉnh trải nghiệm của họ.
Thông tin chi tiết xuất hiện về hai chuỗi nổi bật từ đoạn giới thiệu tiết lộ: Demon Mech, Atlan và cưỡi ngựa từ 30 tầng. Đây không phải là sự kiện một lần mà đi kèm với bộ khả năng và xe buýt nhỏ của riêng họ, mặc dù chúng không thể được triệu tập theo ý muốn. Đáng chú ý, Dark Ages sẽ không bao gồm chế độ nhiều người chơi, vì trọng tâm của nhóm là tạo ra chiến dịch chơi đơn tốt nhất có thể.
Đối với một người như tôi, người đã trải qua tác động biến đổi của Doom ban đầu vào năm 1993, sự thay đổi của Martin từ hướng đi thực sự trở lại các nguyên tắc thiết kế của trò chơi cổ điển đang hồi hộp. "Nó chỉ phải khác biệt [từ vĩnh cửu]," Martin tuyên bố. "Đặc biệt nếu tôi yêu thích trò chơi. [Nếu] tôi muốn chơi một trò chơi cam chịu, tôi muốn cảm thấy mạnh mẽ, nhưng tôi ổn với việc thay đổi giả tưởng sức mạnh đó là gì, đặc biệt là nếu điều đó thay đổi đưa nó đến gần với sự thành công cổ điển." Cách tiếp cận này khiến tôi háo hức dự đoán việc phát hành vào ngày 15 tháng 5.