在ID软件在2016年对《毁灭战士》的辉煌复兴之后,它甚至更精致的2020年续集《毁灭战士》(Doom Eternal)之后,想象毁灭战士达到了新的高度,这是一个挑战。取而代之的是,该专营权以其中世纪主题的前传《毁灭战士:黑暗时代》采取了扎根的方法,重点是高速,高技能的高技能第一人称射手游戏玩法,这使玩家更接近地狱的奴才。
新的毁灭战士从永恒的平台上转移了,强调了猛烈的战斗和原始力量。虽然标志性武器仍然是主食,但揭示的预告片展示了创新的头骨破碎机,它以弹药为弹药的头骨,将其发射给敌人,较小,更快。此外,黑暗时代以三种关键武器进行了近战战斗的重视:电气手套,可以充电; flail;从揭示的拖车中看到了杰出的盾牌,可以扔掉,用于阻挡,帕里或偏转。 “你会站着战斗。”在新厄运的演示之后,强调游戏导演雨果·马丁。
马丁透露,《黑暗时代》从三部开创性的作品中汲取了灵感:原始厄运,弗兰克·米勒的蝙蝠侠:《黑暗骑士归来》和扎克·斯奈德(Zack Snyder)的300,本身基于米勒(Miller)的图形小说。现代厄运的荣耀杀戮系统已经进行了修改,使死亡从战场上的任何角度均可犯,以适应玩家的位置。这种变化可容纳敌方部落的不断存在,让人联想到300和原始的厄运,而战斗竞技场则在黑暗时代扩大。玩家可以按任何顺序解决目标,并自由探索水平,马丁音符已稍微缩短,以保持最佳的时间长度约为一个小时。
在解决《毁灭战士》的反馈中,黑暗时代将通过过场动画展示其故事,而不是要求玩家阅读法典。叙事有望将玩家带到厄运宇宙的遥远范围,被描述为“夏季大片,一切都在线上”,因为杀手的力量成为敌人中令人垂涎的奖项。
马丁强调了团队为简化控制计划所做的努力,承认毁灭战士的控制措施过于复杂。新游戏旨在直观控制,确保玩家可以在压力下迅速做出反应而不会为陌生的按钮摸索。近战武器将一次装备,类似于设备。该游戏还以单一货币(黄金)介绍了简化的经济,并着重于增强技能进步的秘密,提供有形的游戏奖励而不是传说探索。
现在,玩家可以通过滑块定制游戏的困难,调整游戏速度和敌人侵略性等元素以量身定制自己的体验。
进一步的细节出现了有关揭示预告片的两个杰出序列:30层的恶魔机械,阿特兰和控制论龙卫骑行。这些不是一次性的事件,而是带有自己的一套能力和小鞋,尽管不能随意召唤它们。值得注意的是,黑暗时代将不包括多人游戏模式,因为团队的重点是制定最佳的单人游戏。
对于像我这样的人经历了1993年原始厄运的变革性影响的人,马丁从永恒的方向转变为经典游戏的设计原理令人兴奋。马丁说:“这只是与[永恒的]有所不同。” “尤其是如果我喜欢这款游戏。如果我想玩一场厄运游戏,我想感到坚强,但是我可以更改那种力量幻想是可以的,尤其是如果这种变化使它更接近经典的厄运。”这种方法使我热切期待5月15日的发布。