आईडी सॉफ्टवेयर के 2016 में डूम के शानदार पुनरुद्धार के बाद और इसके और भी अधिक परिष्कृत 2020 सीक्वल, डूम इटरनल, डूम की नई ऊंचाइयों तक पहुंचने की कल्पना करना चुनौतीपूर्ण है। इसके बजाय, फ्रैंचाइज़ी अपने मध्ययुगीन-थीम वाले प्रीक्वल, डूम: द डार्क एज के साथ एक ग्राउंडेड दृष्टिकोण ले रही है, जो उच्च गति, उच्च-कौशल-छत-छत वाले प्रथम-व्यक्ति शूटर गेमप्ले पर ध्यान केंद्रित कर रही है जो खिलाड़ियों को हेल के मिनियन के करीब लाती है।
नया कयामत इटरनल के प्लेटफ़ॉर्मिंग से दूर हो जाता है, जो स्ट्रैफ-भारी मुकाबला और कच्ची शक्ति पर जोर देता है। जबकि प्रतिष्ठित हथियार एक स्टेपल बने हुए हैं, प्रकट ट्रेलर ने अभिनव खोपड़ी के कोल्हू को प्रदर्शित किया, जो पराजित दुश्मनों की खोपड़ी का उपयोग गोला -बारूद के रूप में करता है, उन्हें छोटे, तेज चंक्स में दुश्मनों पर वापस फायर करता है। इसके अतिरिक्त, डार्क एज तीन प्रमुख हथियारों के साथ हाथापाई का मुकाबला करने पर महत्वपूर्ण जोर देता है: विद्युतीकृत गौंटलेट, जिसे चार्ज किया जा सकता है; फ्लेल; और स्टैंडआउट शील्ड ने प्रकट ट्रेलर से देखा, जिसे फेंक दिया जा सकता है, ब्लॉक, पैरी या डिफ्लेक्ट करने के लिए इस्तेमाल किया जा सकता है। "आप खड़े होने और लड़ने वाले हैं," नए कयामत के एक डेमो के बाद गेम निर्देशक ह्यूगो मार्टिन पर जोर दिया।
मार्टिन ने खुलासा किया कि डार्क एज तीन सेमिनल वर्क्स: द ओरिजिनल डूम, फ्रैंक मिलर के बैटमैन: द डार्क नाइट रिटर्न्स, और ज़ैक स्नाइडर के 300 से प्रेरणा लेते हैं, जो खुद मिलर द्वारा एक ग्राफिक उपन्यास पर आधारित है। आधुनिक कयामत की महिमा किल प्रणाली को फिर से बदल दिया गया है, जिससे युद्ध के मैदान पर किसी भी कोण से घातकता को निष्पादित किया जा सकता है, खिलाड़ी की स्थिति के अनुकूल है। यह परिवर्तन दुश्मन की भीड़ की निरंतर उपस्थिति को समायोजित करता है, 300 की याद ताजा करता है और मूल कयामत, अंधेरे युग में विस्तारित एरेनास के साथ। खिलाड़ी किसी भी क्रम में उद्देश्यों से निपट सकते हैं और स्वतंत्र रूप से स्तरों का पता लगा सकते हैं, जो मार्टिन नोटों को लगभग एक घंटे प्रति स्तर की इष्टतम लंबाई बनाए रखने के लिए थोड़ा छोटा किया गया है।
डूम इटरनल से प्रतिक्रिया को संबोधित करते हुए, डार्क एज अपनी कहानी को Cutscenes के माध्यम से प्रस्तुत करेगा बजाय खिलाड़ियों को कोडेक्स को पढ़ने के लिए आवश्यक है। कथा ने खिलाड़ियों को डूम यूनिवर्स की दूर तक पहुंचने के लिए वादा किया है, जिसे "लाइन पर सब कुछ के साथ गर्मियों की ब्लॉकबस्टर घटना" के रूप में वर्णित किया गया है, क्योंकि स्लेयर की शक्ति दुश्मनों के बीच एक प्रतिष्ठित पुरस्कार बन जाती है।
मार्टिन ने नियंत्रण योजना को सरल बनाने के लिए टीम के प्रयासों पर प्रकाश डाला, यह स्वीकार करते हुए कि कयामत अनन्त के नियंत्रण अत्यधिक जटिल थे। नए खेल का उद्देश्य सहज ज्ञान युक्त नियंत्रण के लिए है, यह सुनिश्चित करना कि खिलाड़ी अपरिचित बटन के लिए लड़खड़ाते हुए बिना दबाव में तेजी से प्रतिक्रिया कर सकते हैं। हाथापाई हथियार एक बार में एक बार, उपकरण के समान सुसज्जित होंगे। खेल एक एकल मुद्रा (सोना) के साथ एक सुव्यवस्थित अर्थव्यवस्था का परिचय देता है और कौशल की प्रगति को बढ़ाने वाले रहस्यों पर ध्यान केंद्रित करता है, जो विद्या की खोज के बजाय मूर्त गेमप्ले पुरस्कार प्रदान करता है।
खिलाड़ी अब स्लाइडर्स के साथ खेल की कठिनाई को अनुकूलित कर सकते हैं, खेल की गति और दुश्मन की आक्रामकता जैसे तत्वों को समायोजित कर सकते हैं ताकि उनके अनुभव को दर्जी कर सकें।
आगे के विवरण में प्रकट ट्रेलर से दो स्टैंडआउट अनुक्रमों के बारे में उभरा: 30-मंजिला दानव मेच, एटलान, और साइबरनेटिक ड्रैगनबैक राइडिंग। ये एक-बंद इवेंट नहीं हैं, लेकिन क्षमताओं और मिनीबॉस के अपने सेट के साथ आते हैं, हालांकि उन्हें इच्छाशक्ति पर बुलाया नहीं जा सकता है। विशेष रूप से, अंधेरे युग में एक मल्टीप्लेयर मोड शामिल नहीं होगा, क्योंकि टीम का ध्यान सर्वश्रेष्ठ एकल-खिलाड़ी अभियान को क्राफ्ट करने पर है।
मेरे जैसे किसी व्यक्ति के लिए, जिसने 1993 में मूल कयामत के परिवर्तनकारी प्रभाव का अनुभव किया, क्लासिक गेम के डिजाइन सिद्धांतों में शाश्वत वापस ले जाने की दिशा से मार्टिन की पारी रोमांचकारी है। "यह सिर्फ अलग होगा [शाश्वत से]," मार्टिन ने कहा। "खासकर अगर मैं खेल से प्यार करता था। [अगर] मैं एक कयामत खेल खेलना चाहता हूं, तो मैं मजबूत महसूस करना चाहता हूं, लेकिन मैं यह बदलने के साथ ठीक हूं कि पावर फंतासी क्या है, खासकर अगर यह परिवर्तन इसे क्लासिक कयामत के करीब लाता है।" इस दृष्टिकोण ने मुझे 15 मई को रिलीज की उत्सुकता से अनुमान लगाया है।