После блестящего пробуждения Doom в 2016 году и идентификационного программного обеспечения и еще более утонченного продолжения 2020 года, Doom Eternal, сложно представить себе Doom, достигающий новых высот. Вместо этого франшиза использует обоснованный подход со своим приквелом на тему средневековой тематики, Doom: The Dark Ages, сосредотачиваясь на высокоскоростном игровом игровом процессе с высоким квалификацией от первого лица, который приближает игроков к миньонам ада.
Новая гибель смещается от платформы Eternal, подчеркивая боевые бои и необработанную силу. В то время как культовое оружие остается одним из основных продуктов, трейлер «Открытый» продемонстрировал инновационную дробилку черепа, которая использует черепа побежденных врагов в качестве боеприпасов, стреляя их обратно у врагов в меньших, более быстрых кусках. Кроме того, темные возрасты уделяют значительный акцент на боя в ближнем бою с тремя ключевыми оружием: электрифицированным рукавицей, которую можно заряжать; Пласти; и выдающаяся пила Shield из открытого трейлера, который можно бросить, использовать для блокировки, парирования или отклонения. «Ты будешь стоять и сражаться», - подчеркнул режиссер игры Хьюго Мартин после демонстрации новой гибели.
Мартин рассказал, что темные века черпает вдохновение из трех оригинальных произведений: оригинальная гибель, Бэтмен Фрэнка Миллера: Темный Рыцарь возвращается, и 300 Зака Снайдера, который сам основан на графическом романе Миллера. Система убийств «Слава» современной гибели была обновлена, что позволило выполнять смертельные случаи с любого угла на поле битвы, адаптируясь к позиции игрока. Это изменение приспосабливает постоянное присутствие вражеских полчищ, напоминающих 300 и оригинальную гибель, а боевые арены расширяются в темные века. Игроки могут бороться с целями в любом порядке и свободно исследовать уровни, которые, как отмечает Мартин, был слегка сокращен, чтобы поддерживать оптимальную длину примерно час на уровень.
Обращаясь к обратной связи Doom Eternal, темные века представит свою историю через кат -сцен, а не потребует игроков читать кодекс. Повествование обещает взять игроков на дальние досягаемости вселенной Doom, описанную как «летнее блокбастер со всем на линии», поскольку сила убийцы становится желанным призом среди врагов.
Мартин подчеркнул усилия команды по упрощению схемы управления, признав, что контроль Doom Eternal был чрезмерно сложным. Новая игра направлена на интуитивно понятные элементы управления, обеспечивая быстрое реагирование под давлением, не испаряясь за незнакомые кнопки. Оружие ближнего боя будет оснащено по одному, похожее на оборудование. Игра также представляет оптимизированную экономику с одной валютой (золото) и фокусируется на секретах, которые улучшают прогрессирование навыков, предлагая ощутимые вознаграждения за игровой процесс, а не исследование знаний.
Теперь игроки могут настроить сложность игры с ползунками, настраивая такие элементы, как скорость игры и вражеская агрессия, чтобы адаптировать свой опыт.
Появились более подробные подробности о двух выдающихся последовательностях из трейлера Specuit: 30-этажный Demon Mech, Atlan и Cybernetic Dragonback Riding. Это не одноразовые события, но идут со своими собственными способностями и минибесами, хотя их нельзя вызвать по желанию. Примечательно, что темные возрасты не будут включать многопользовательский режим, так как команда сосредоточена на создании лучшей возможной кампании с одним игроком.
Для кого -то вроде меня, который испытал преобразующее воздействие оригинальной гибели в 1993 году, сдвиг Мартина от направления, взятого в вечном обратно, к принципам дизайна классической игры является захватывающим. «Это просто должно быть иначе [от вечного]», - заявил Мартин. «Особенно, если мне понравилась игра. [Если] я хочу сыграть в игру Doom, я хочу чувствовать себя сильным, но я в порядке с изменением того, что это за фантазия Power, особенно если это изменение приближает его к классической гибели». Этот подход заставляет меня с нетерпением ждать выпуска 15 мая.