Ev Haberler Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Doom: Karanlık Çağlar Açıklandı: İlk Bakış

Yazar : Emma Apr 02,2025

ID Software'in 2016 yılında Doom'un parlak canlanmasından ve daha da rafine 2020 devamı Doom Ebernal'dan sonra, Doom'un yeni zirvelere ulaştığını hayal etmek zor. Bunun yerine, franchise, ortaçağ temalı prequel, Doom: The Dark Ages ile, oyuncuları cehennem kölelerine yaklaştıran yüksek hızlı, yüksek becerikli tavanlı birinci şahıs nişancı oyununa odaklanıyor.

Yeni kıyamet, Ebedi'nin platformundan uzaklaşıyor ve strafe ağır savaş ve ham gücü vurguluyor. İkonik silahlar bir elyaf olarak kalırken, ortaya çıkan römork, yenilmiş düşmanların kafataslarını mühimmat olarak kullanan yenilikçi kafatası kırıcısını sergiledi ve onları daha küçük, daha hızlı parçalardaki düşmanlara geri ateşledi. Buna ek olarak, Karanlık Çağlar, üç temel silahla yakın dövüş savaşına önemli bir vurgu yapmaktadır: ücretlendirilebilen elektrikli gauntlet; Flail; ve atılabilen, engellemek, parlamak veya saptırmak için kullanılan açık fragmandan göze çarpan kalkan gördü. Yeni kıyametin demosundan sonra oyun direktörü Hugo Martin'i vurguladı.

Oynamak

Martin, Dark Ages'in üç seminal eserden ilham aldığını açıkladı: Orijinal Doom, Frank Miller'ın Batman: The Dark Knight Returns ve Zack Snyder'ın 300'ü Miller'ın grafik romanına dayanıyor. Modern Doom'un Glory Kill Sistemi yenilendi ve savaş alanındaki herhangi bir açıdan ölümlerin yürütülmesine izin vererek oyuncunun pozisyonuna uyum sağladı. Bu değişiklik, 300'ü anımsatan ve orijinal kıyametin sürekli olarak düşman ordularının varlığını barındırıyor ve karanlık çağlarda savaş arenaları genişledi. Oyuncular, hedeflerle herhangi bir sırayla başa çıkabilir ve seviyedeki en uygun uzunluğu korumak için biraz kısaltıldığını not eden seviyeleri özgürce keşfedebilirler.

Doom Eternal'dan gelen geri bildirimleri ele alan Karanlık Çağlar, hikayesini oyuncuların kodeks okumasını gerektiren cutscenes aracılığıyla sunacak. Anlatı, oyuncuların düşmanlar arasında açgözlü bir ödül haline geldikçe, oyuncuları Doom evreninin "yaz gişe rekorları kıran bir etkinlik" olarak tanımlamayı vaat ediyor.

Martin, ekibin Doom Ebedi'nin kontrollerinin aşırı derecede karmaşık olduğunu kabul ederek kontrol şemasını basitleştirme çabalarını vurguladı. Yeni oyun, sezgisel kontrolleri hedefliyor ve oyuncuların tanıdık olmayan düğmeler için fuming yapmadan hızla baskı altında tepki verebilmelerini sağlıyor. Yakın dövüş silahları, ekipmana benzer şekilde birer birer donatılacaktır. Oyun ayrıca tek bir para birimine (altın) sahip aerodinamik bir ekonomi getiriyor ve beceri ilerlemesini artıran sırlara odaklanıyor ve lore keşfi yerine somut oyun ödülleri sunuyor.

Oyuncular artık oyunun zorluğunu kaydırıcılarla özelleştirebilir, oyun hızı ve düşman saldırganlığı gibi unsurları deneyimlerini uyarlamak için ayarlayabilirler.

Daha fazla ayrıntı ortaya çıktı: 30 katlı Demon Mech, Atlan ve Sibernetik Dragonback Binicilikten iki göze çarpan dizi ortaya çıktı. Bunlar tek seferlik olaylar değil, kendi yetenekleri ve minibosslarla birlikte gelir, ancak istedikleri zaman çağrılamazlar. Özellikle, Dark Ages çok oyunculu bir mod içermeyecek, çünkü ekibin odak noktası mümkün olan en iyi tek oyunculu kampanyayı hazırlamaktır.

1993 yılında orijinal kıyametin dönüştürücü etkisini yaşayan benim gibi biri için Martin'in ebedi yönden klasik oyunun tasarım ilkelerine geçmesi heyecan verici. Martin, "Sadece [ebedi] farklı olmalı," dedi. "Özellikle oyunu sevseydim. [Eğer] Bir Doom oyunu oynamak istiyorum, güçlü hissetmek istiyorum, ama bu güç fantezisinin ne olduğunu değiştirmek konusunda sorun yok, özellikle de bu değişiklik onu klasik kıyamete yaklaştırıyorsa." Bu yaklaşım, 15 Mayıs'ta yayınlanmayı hevesle beklememi sağladı.

Son Makaleler
  • Krafton, Dark & ​​Darker Mobile'ı yeniden adlandırmayı düşünüyor

    ​ Hack 'N Slash Extraction Dungeon pwler'in hevesle beklenen akıllı telefon versiyonu olan karanlık ve daha karanlık mobilin önemli bir dönüşüm için hazır olduğu anlaşılıyor. Son raporlar, Krafton'un sadece oyunun adını değiştirmeyi planlamakla kalmayıp aynı zamanda Iron ile anlaşmasını da kestiğini gösteriyor

    by Emily Apr 03,2025

  • "Clair obscur fragmanı Key Karakterin arka planını açıklıyor"

    ​ Studio Sandfall Interactive, Charlie Cox tarafından İngilizce versiyonunda tasvir edilen parlak bir mucit olan Gustave merkezli ilgi çekici bir ilk görünüm videosu yayınladı. Çocukluktan beri Gustave, hayatını korumaya adamaya teşvik eden esrarengiz ressamın derinlemesine oturmuş bir korkusu vardı.

    by Elijah Apr 03,2025