หลังจากการฟื้นฟู DOOM ที่ยอดเยี่ยมของ ID Software ในปี 2559 และภาคต่อของปี 2020 Doom Eternal ที่ได้รับการปรับปรุงใหม่ยิ่งกว่านั้นเป็นสิ่งที่ท้าทายที่จะจินตนาการถึง Doom ถึงความสูงใหม่ แต่แฟรนไชส์กำลังใช้วิธีการที่มีเหตุผลกับ prequel ธีมยุคกลาง, Doom: The Dark Ages โดยมุ่งเน้นไปที่การเล่นเกมนักกีฬาคนแรกที่มีทักษะสูงและมีทักษะสูง
การลงโทษใหม่เปลี่ยนไปจากการเป็นแพลตฟอร์มของนิรันดร์โดยเน้นการต่อสู้ที่หนักหน่วงและพลังดิบ ในขณะที่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ยังคงเป็นวัตถุดิบ แต่รถพ่วงที่เปิดเผยได้จัดแสดง Skull Crusher ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งใช้กะโหลกศีรษะของศัตรูที่พ่ายแพ้เป็นกระสุนยิงพวกเขากลับไปที่ศัตรูในชิ้นเล็ก ๆ ที่เร็วขึ้น นอกจากนี้ยุคมืดยังให้ความสำคัญกับการต่อสู้ระยะประชิดด้วยอาวุธสำคัญสามประการ: ถุงมือไฟฟ้าซึ่งสามารถเรียกเก็บเงินได้ flail; และเกราะป้องกันที่โดดเด่นจากรถพ่วงที่เปิดเผยซึ่งสามารถโยนได้ใช้ในการบล็อก, parry หรือเบี่ยงเบน “ คุณจะยืนและต่อสู้” ผู้กำกับเกมฮูโก้มาร์ตินเน้นการสาธิตการลงโทษใหม่
มาร์ตินเปิดเผยว่ายุคมืดได้รับแรงบันดาลใจจากผลงานน้ำเชื้อสามชิ้น: The Original Doom, Batman ของ Frank Miller: The Dark Knight Returns และ Zack Snyder's 300 ซึ่งตัวเองมีพื้นฐานมาจากนวนิยายกราฟิกโดยมิลเลอร์ ระบบ Glory Kill ของ Doom ที่ทันสมัยได้รับการปรับปรุงใหม่ทำให้ผู้เสียชีวิตสามารถดำเนินการได้จากทุกมุมมองในสนามรบปรับให้เข้ากับตำแหน่งของผู้เล่น การเปลี่ยนแปลงนี้รองรับการปรากฏตัวของพยุหะศัตรูอย่างต่อเนื่องชวนให้นึกถึง 300 และการลงโทษดั้งเดิมโดยมีการต่อสู้ที่ขยายตัวในยุคมืด ผู้เล่นสามารถจัดการกับวัตถุประสงค์ในลำดับใด ๆ และสำรวจระดับได้อย่างอิสระซึ่งมาร์ตินโน้ตสั้นลงเล็กน้อยเพื่อรักษาความยาวที่เหมาะสมประมาณหนึ่งชั่วโมงต่อระดับ
การตอบรับข้อเสนอแนะจาก Doom Eternal ยุคมืดจะนำเสนอเรื่องราวผ่าน cutscenes แทนที่จะต้องการให้ผู้เล่นอ่าน codex การเล่าเรื่องสัญญาว่าจะพาผู้เล่นไปไกลถึงจักรวาล Doom ซึ่งอธิบายว่าเป็น "เหตุการณ์บล็อกบัสเตอร์ฤดูร้อนที่มีทุกอย่างในบรรทัด" เมื่อพลังของ Slayer กลายเป็นรางวัลโลภในหมู่ศัตรู
มาร์ตินเน้นถึงความพยายามของทีมในการทำให้โครงการควบคุมง่ายขึ้นโดยยอมรับว่าการควบคุมของ Doom Eternal นั้นซับซ้อนเกินไป เกมใหม่มีจุดมุ่งหมายเพื่อควบคุมการใช้งานง่ายเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถตอบสนองอย่างรวดเร็วภายใต้แรงกดดันโดยไม่คลำหาปุ่มที่ไม่คุ้นเคย อาวุธระยะประชิดจะติดตั้งทีละครั้งคล้ายกับอุปกรณ์ เกมดังกล่าวยังแนะนำเศรษฐกิจที่มีความคล่องตัวด้วยสกุลเงินเดียว (ทองคำ) และมุ่งเน้นไปที่ความลับที่เพิ่มความก้าวหน้าของทักษะให้รางวัลการเล่นเกมที่จับต้องได้มากกว่าการสำรวจตำนาน
ตอนนี้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งความยากลำบากของเกมด้วยตัวเลื่อนการปรับองค์ประกอบเช่นความเร็วเกมและความก้าวร้าวของศัตรูเพื่อปรับประสบการณ์ของพวกเขา
รายละเอียดเพิ่มเติมเกิดขึ้นประมาณสองลำดับที่โดดเด่นจากตัวอย่างการเปิดเผย: Demon Mech 30 ชั้น, Atlan และ Cybernetic Dragonback Riding สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่เหตุการณ์แบบครั้งเดียว แต่มาพร้อมกับชุดความสามารถและ minibosses ของตัวเองแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถเรียกได้ตามความประสงค์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งยุคมืดจะไม่รวมโหมดผู้เล่นหลายคนเนื่องจากการมุ่งเน้นของทีมคือการสร้างแคมเปญผู้เล่นเดี่ยวที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
สำหรับคนอย่างฉันผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการเปลี่ยนแปลงของการลงโทษดั้งเดิมในปี 1993 การเปลี่ยนแปลงของมาร์ตินจากทิศทางที่เกิดขึ้นในนิรันดร์กลับไปสู่หลักการออกแบบของเกมคลาสสิกนั้นน่าตื่นเต้น “ มันแค่ต้องแตกต่างจากนิรันดร์]” มาร์ตินกล่าว "โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าฉันรักเกม [ถ้า] ฉันอยากเล่นเกม DOOM ฉันอยากจะรู้สึกเข้มแข็ง แต่ฉันก็โอเคกับการเปลี่ยนสิ่งที่แฟนตาซีพลังนั้นคือโดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้าการเปลี่ยนแปลงนั้นทำให้มันใกล้ชิดกับ DOOM คลาสสิกมากขึ้น" วิธีการนี้ทำให้ฉันคาดหวังการเปิดตัวในวันที่ 15 พฤษภาคมอย่างกระตือรือร้น