El remake de 2011, Halo: Combat Evolucionó el aniversario , fue una apuesta audaz para Saber Interactive. El estudio independiente del entonces se ofreció a desarrollar el juego de forma gratuita , una decisión que finalmente demostró ser un golpe maestro para asegurar la exposición y el éxito futuro.
Un riesgo calculado para un estudio independiente
El CEO de Saber Interactive, Matthew Karch, en una entrevista con Stephen Totilo de Game File, explicó la lógica detrás de su audaz oferta. La oportunidad de trabajar en una franquicia tan reconocida a nivel mundial fue demasiado significativa para dejarlo pasar. Karch lo vio como una oportunidad de marketing invaluable, afirmando que asociar su nombre con halo sería similar a obtener un prestigioso diploma de Harvard, abriendo innumerables puertas en la industria. Aceptó la posible pérdida financiera, creyendo que los beneficios a largo plazo superaron con creces los costos inmediatos. Si bien finalmente se propuso una oferta nominal de $ 4 millones, debido a cláusulas contractuales, Saber no recibió regalías del lanzamiento de Xbox 360.
De cero a millones: un punto de inflexión
El halo: combate evolucionado aniversario El remake sirvió como trampolín. La participación de Saber condujo a nuevas colaboraciones con Microsoft, incluido el trabajo en Halo: The Master Chief Collection . Esta vez, sin embargo, Karch aseguró que el contrato abordara los problemas de regalías del proyecto anterior. El pago posterior por sus contribuciones a la colección alcanzó decenas de millones de dólares, proporcionando la estabilidad financiera y la credibilidad necesarias para una expansión significativa.
Saber Interactive's Growth and Evolution
El éxito financiero permitió a Saber interactivo expandirse agresivamente, establecer nuevos estudios a nivel internacional y adquirir otras casas de desarrollo. Ampliaron su cartera, contribuyendo a proyectos como el puerto de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt y desarrollando Guerra Mundial Z .
Tras su adquisición por Embracer Group en 2020, y la venta posterior a Beacon Interactive (propiedad de Karch), Saber Interactive continúa prosperando, actualmente desarrollando títulos de alto perfil que incluyen Warhammer 40,000: Space Marine 2 (lanzado en septiembre de 2024), John Comando tóxico de CarpenteryJurassic Park: Supervivencia. El viaje de la compañía destaca el potencial de la toma de riesgos estratégicos y el valor a largo plazo de la exposición en la industria competitiva de los videojuegos.