2011 년 리메이크 Halo : Combat Evolved Anniversary 는 Saber Interactive의 대담한 도박이었습니다. 당시 독립적 인 스튜디오는 노출과 미래의 성공을 확보하는 데있어 마스터 스트로크로 판명 된 결정 인 Free for Free 를 개발하도록 제안했습니다.
인디 스튜디오의 계산 위험
Saber Interactive CEO Matthew Karch는 Game File의 Stephen Totilo와의 인터뷰에서 대담한 제안의 이론적 근거를 설명했습니다. 전 세계적으로 인정받는 프랜차이즈에서 일할 수있는 기회는 너무 중요했습니다. Karch는 그것을 귀중한 마케팅 기회로 보았습니다. 그들의 이름을 Halo 와 연관시키는 것은 유명한 Harvard Diploma를 얻는 것과 유사하며 업계에서 수많은 문을 열었습니다. 그는 잠재적 인 재정적 손실을 받아 들였고, 장기 혜택이 즉각적인 비용보다 훨씬 높았다 고 믿었습니다. 계약 조항으로 인해 4 백만 달러의 명목 입찰이 제안되었지만 Saber는 Xbox 360 릴리스로부터 로열티를받지 못했습니다.
0에서 수백만까지 : 전환점
- Halo : Combat Evolved Anniversary 리메이크는 스프링 보드 역할을했습니다. Saber의 참여로 인해 Halo : Master Chief Collection *을 포함하여 Microsoft와의 추가 협력이 이루어졌습니다. 그러나 이번에는 Karch는 계약이 이전 프로젝트의 로열티 문제를 해결하도록 보장했습니다. 컬렉션에 대한 기부금에 대한 후속 지불금은 수천만 달러에 도달하여 상당한 확장에 필요한 재정적 안정성과 신뢰성을 제공했습니다.
Saber Interactive의 성장과 진화
재정적 성공을 통해 Saber Interactive는 적극적으로 확장하여 새로운 스튜디오를 국제적으로 설립하고 다른 개발 주택을 인수 할 수있었습니다. 그들은 포트폴리오를 넓히면서 The Witcher 3 : Wild Hunt 의 Nintendo Switch Port와 같은 프로젝트에 기여하고 세계 대전 Z 를 개발했습니다.
2020 년 Embracer Group의 인수 후 Beacon Interactive (Karch 소유)에 대한 후속 판매에 이어 Saber Interactive는 현재 번성하고 있으며 현재 Warhammer 40,000 : Space Marine 2 (2024 년 9 월 릴리스), John을 포함한 유명한 타이틀을 개발하고 있습니다. 목수의 독성 특공대및Jurassic Park : Survival*. 이 회사의 여정은 경쟁 비디오 게임 산업에서 전략적 위험 감수의 잠재력과 장기 노출 가치를 강조합니다.