O remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , foi uma aposta em negrito para o Sabre Interactive. O estúdio então independente se ofereceu para desenvolver o jogo gratuitamente , uma decisão que acabou provando ser um golpe de mestre em garantir a exposição e o sucesso futuro.
Um risco calculado para um estúdio independente
O CEO interativo da Saber, Matthew Karch, em uma entrevista com Stephen Totilo, da Game File, explicou a lógica por trás de sua oferta audaciosa. A oportunidade de trabalhar em uma franquia tão reconhecida globalmente foi significativa demais para passar. Karch o viu como uma oportunidade de marketing inestimável, afirmando que associar seu nome a halo seria semelhante a obter um prestigiado diploma de Harvard, abrindo inúmeras portas no setor. Ele aceitou a potencial perda financeira, acreditando que os benefícios de longo prazo superaram em muito os custos imediatos. Embora tenha sido proposta uma oferta nominal de US $ 4 milhões, devido a cláusulas contratuais, o Saber não recebeu royalties do lançamento do Xbox 360.
de zero a milhões: um ponto de virada
O remake do Halo: Combat Evolued serviu como trampolim. O envolvimento de Sabre levou a novas colaborações com a Microsoft, incluindo o trabalho em Halo: The Master Chief Collection . Desta vez, no entanto, Karch garantiu que o contrato abordasse os problemas de royalties do projeto anterior. O pagamento subsequente por suas contribuições para a coleção atingiu dezenas de milhões de dólares, fornecendo a estabilidade e credibilidade financeira necessárias para uma expansão significativa.
Saber Interactive Cresch and Evolution
O sucesso financeiro permitiu que o SABER Interactive expandisse agressivamente, estabelecendo novos estúdios internacionalmente e adquirindo outras casas de desenvolvimento. Eles ampliaram seu portfólio, contribuindo para projetos como o Nintendo Switch Port of the Witcher 3: Wild Hunt e o desenvolvimento da Guerra Mundial Z .
Após sua aquisição do Embracer Group em 2020 e a venda subsequente à Beacon Interactive (de propriedade de Karch), o Saber Interactive continua a prosperar, atualmente desenvolvendo títulos de alto perfil, incluindo Warhammer 40.000: Space Marine 2 (lançado em setembro de 2024), John Comando tóxico de carpinteiroeJurassic Park: Survival. A jornada da empresa destaca o potencial de assumir riscos estratégicos e o valor a longo prazo da exposição na indústria competitiva de videogames.