2011年のリメイク Halo:Combat Evolved Anniversary は、Saber Interactiveにとって大胆なギャンブルでした。当時独立したスタジオは、ゲーム *を無料で開発することを申し出ました。これは、露出と将来の成功を確保する上で最終的にマスターストロークであることが判明した決定です。
インディースタジオの計算リスク
Saber Interactive CEOのMatthew Karchは、Game FileのStephen Totiloとのインタビューで、彼らの大胆な申し出の背後にある根拠を説明しました。このような世界的に認められたフランチャイズに取り組む機会は、渡すにはあまりにも重要でした。 Karchはそれを貴重なマーケティングの機会と見なし、 Halo とその名前を関連付けることは、名誉あるハーバードの卒業証書を取得し、業界に無数のドアを開くことに似ていると述べています。彼は潜在的な経済的損失を受け入れ、長期的な利益が当面のコストをはるかに上回っていると信じていた。契約上の条項により、最終的に400万ドルの名目入札が提案されましたが、SaberはXbox 360リリースからロイヤリティを受け取りませんでした。
ゼロからミリオン:ターニングポイント
- HALO:Combat Evolved Anniversary リメイクは踏み台として機能しました。 Saberの関与は、 Halo:The Master Chief Collection *の作業を含む、Microsoftとのさらなるコラボレーションにつながりました。しかし、今回は、Karchは契約が前のプロジェクトからロイヤリティの問題に対処することを保証しました。コレクションへの貢献に対するその後の支払いは、数千万ドルに達し、大幅な拡大に必要な金融の安定性と信頼性を提供しました。
Saber Interactiveの成長と進化
経済的な成功により、Saber Interactiveは積極的に拡大し、国際的に新しいスタジオを設立し、他の開発ハウスを買収することができました。彼らはポートフォリオを広げ、 ウィッチャー3:ワイルドハント の任天堂スイッチポートのようなプロジェクトに貢献し、 第一次世界大戦Z を開発しました。
2020年のEmbracer Groupによる買収、およびその後のBeacon Interactive(Karchが所有)への販売に続いて、Saber Interactiveは引き続き繁栄し、現在 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月リリース)を含む有名なタイトルを開発しています。カーペンターの有毒コマンドー、およびジュラシックパーク:サバイバル*。同社の旅は、競争の激しいビデオゲーム業界における戦略的リスクテイクの可能性とエクスポージャーの長期的な価値を強調しています。