2011年的翻拍 Halo:战斗演变的周年纪念日 是Saber Interactive的大胆赌博。当时独立的工作室提出了免费的 免费 开发游戏,这一决定最终被证明是确保曝光和未来成功的大师。
独立工作室的计算风险
Saber Interactive首席执行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采访时解释了其大胆报价背后的理由。从事这样一个全球认可的特许经营的机会实在是太重要了。 Karch将其视为无价的营销机会,并指出将其名称与 Halo 相关联类似于获得享有声望的哈佛文凭,在该行业中打开了无数的大门。他接受了潜在的财务损失,认为长期收益远远超过了即时费用。由于合同条款,最终提出了400万美元的名义竞标,但Saber没有从Xbox 360发行中获得特许权使用费。
从零到数百万:一个转折点
光环:战斗演变的周年纪念 翻拍是跳板。 Saber的参与导致了与微软的进一步合作,包括有关 Halo:Master Chief Collection 的工作。但是,这次Karch确保了合同解决了以前项目的特许权使用费问题。随后对收藏的捐款的支出达到了数千万美元,提供了重大扩张所需的财务稳定性和信誉。
Saber Interactive的增长和进化
财务上的成功使Saber Interactive可以积极扩展,在国际上建立新的工作室并获得其他发展房屋。他们扩大了投资组合,为诸如 巫师3:野生狩猎 和发展 *世界大战的Nintendo Switch港口等项目做出了贡献。
在2020年由Embracer Group收购之后,并随后出售给Beacon Interactive(由Karch拥有),Saber Interactive继续蓬勃发展,目前正在开发备受瞩目的头衔,包括 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月发布), John John 木匠的有毒突击队和侏罗纪公园:生存*。该公司的旅程突出了战略性冒险的潜力和在竞争性视频游戏行业中的长期价值。