Le remake de 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , était un pari audacieux pour Saber Interactive. Le studio alors indépendant a proposé de développer le jeu gratuitement , une décision qui s'est finalement révélée être un coup de maîtrise dans la garantie de l'exposition et du succès futur.
Un risque calculé pour un studio indépendant
Le PDG de Saber Interactive, Matthew Karch, dans une interview avec Stephen Totilo de Game File, a expliqué la raison d'être de leur offre audacieuse. La possibilité de travailler sur une franchise aussi reconnue à l'échelle mondiale était trop importante pour passer. Karch l'a considéré comme une opportunité de marketing inestimable, déclarant qu'associer leur nom à Halo serait semblable à un prestigieux diplôme de Harvard, ouvrant d'innombrables portes dans l'industrie. Il a accepté la perte financière potentielle, estimant que les avantages à long terme l'emportaient de loin sur les coûts immédiats. Alors qu'une offre nominale de 4 millions de dollars a finalement été proposée, en raison de clauses contractuelles, Sabre n'a reçu aucune redevance de la version Xbox 360.
De zéro à des millions: un tournant
Le Remake Halo: Combat a évolué un remake a servi de tremplin. L'implication de Saber a conduit à de nouvelles collaborations avec Microsoft, y compris des travaux sur Halo: The Master Chief Collection . Cette fois, cependant, Karch s'est assuré que le contrat abordait les problèmes de redevance du projet précédent. Le paiement ultérieur de leurs contributions à la collection a atteint des dizaines de millions de dollars, assurant la stabilité financière et la crédibilité nécessaires à une expansion importante.
Saber Interactive's Growth and Evolution
Le succès financier a permis à Saber Interactive de se développer de manière agressive, en établissant de nouveaux studios à l'échelle internationale et en acquérant d'autres maisons de développement. Ils ont élargi leur portefeuille, contribuant à des projets comme le port de Nintendo Switch de The Witcher 3: Wild Hunt et en développement World War Z .
À la suite de son acquisition par Embracer Group en 2020, et une vente ultérieure à Beacon Interactive (détenue par Karch), Saber Interactive continue de prospérer, en développant actuellement des titres de haut niveau, notamment Warhammer 40 000: Space Marine 2 (publié septembre 2024), John Commando toxique de Carpenter , et Jurassic Park: Survival . Le parcours de l'entreprise met en évidence le potentiel de la prise de risques stratégiques et la valeur à long terme de l'exposition dans l'industrie des jeux vidéo compétitifs.