Remake 2011, Halo: Combat Evolded Anniversary , był odważnym hazardem dla Sabre Interactive. Wówczas niezależne studio zaproponowało rozwój gry za darmo , decyzję, która ostatecznie okazała się mistrzowskim podderem w zakresie ekspozycji i przyszłego sukcesu.
Obliczone ryzyko dla studia niezależnego
Matthew Karch, dyrektor generalny Sabre Interactive w wywiadzie ze Stephenem Totilo z Game File, wyjaśnił uzasadnienie ich zuchwałej oferty. Możliwość pracy nad tak uznaną globalnie franczyzą była zbyt znacząca, aby go zmarszczyć. Karch postrzegał to jako bezcenną okazję marketingową, stwierdzając, że łączenie ich nazwy z Halo byłoby podobne do uzyskania prestiżowego dyplomu Harvarda, otwierając niezliczone drzwi w branży. Przyjął potencjalną stratę finansową, wierząc, że długoterminowe świadczenia znacznie przewyższały bezpośrednie koszty. Podczas gdy ostatecznie zaproponowano nominalną ofertę w wysokości 4 milionów dolarów, ze względu na klauzule umowne, Saber nie otrzymał żadnych opłat licencyjnych z wydania Xbox 360.
od zera do milionów: punkt zwrotny
Remake Halo: Combat Evolded Anniversary służył jako odskocznia. Zaangażowanie Sabre doprowadziło do dalszej współpracy z Microsoft, w tym pracy nad Halo: The Master Chief Collection . Tym razem Karch zapewnił, że umowa zajął się problemami opłat licencyjnych z poprzedniego projektu. Kolejna wypłata za ich wkład w kolekcję osiągnęła dziesiątki milionów dolarów, zapewniając stabilność finansową i wiarygodność potrzebną do znacznego rozszerzenia.
Sabre Interactive Wzrost i ewolucja
Sukces finansowy pozwolił Sabre interaktywny na agresywne rozszerzenie, ustanawianie nowych studiów na arenie międzynarodowej i nabywanie innych domów rozwojowych. Poszerzyli swoje portfolio, przyczyniając się do projektów takich jak Nintendo Switch Port The Witcher 3: Wild Hunt i rozwijając wojnę światową Z .
Po przejęciu przez Embler Group w 2020 r. I późniejszej sprzedaży Beacon Interactive (należąc do Karcha), Sabre Interactive nadal rozwija się, obecnie rozwijając głośne tytuły, w tym Warhammer 40 000: Space Marine 2 (wydany wrzesień 2024), John Toksyczne komando stolarzaiJurassic Park: Survival. Podróż firmy podkreśla potencjał strategicznego podejmowania ryzyka i długoterminową wartość ekspozycji w konkurencyjnej branży gier wideo.