2011 remake, Halo: Combat Evolved yıldönümü , Sabre Interactive için cesur bir kumardı. O zamandan bağımsız stüdyo, nihayetinde maruz kalmayı ve gelecekteki başarıyı güvence altına almak için bir ustalık olduğunu kanıtlayan bir karar olan ücretsiz *geliştirmeyi teklif etti.
Bir indie stüdyosu için hesaplanmış bir risk
Sabre Interactive CEO'su Matthew Karch, Game File'dan Stephen Totilo ile yaptığı röportajda, cesur tekliflerinin arkasındaki mantığı açıkladı. Bu tür küresel olarak tanınan bir franchise üzerinde çalışma fırsatı, geçmek için çok önemliydi. Karch bunu paha biçilmez bir pazarlama fırsatı olarak gördü ve adlarını halo ile ilişkilendirmenin, sektörde sayısız kapı açarak prestijli bir Harvard diploması almaya benzeyeceğini belirtti. Uzun vadeli faydaların acil maliyetlerden çok daha ağır basmasına inanarak potansiyel mali kaybı kabul etti. Sonunda 4 milyon dolarlık bir nominal teklif önerilirken, sözleşmeye dayalı hükümler nedeniyle Sabre, Xbox 360 sürümünden hiçbir telif hakkı almadı.
sıfırdan milyonlara: bir dönüm noktası
- Halo: Savaş Gelişmiş Yıldönümü remake sıçrama tahtası olarak hizmet etti. Sabre'in katılımı, Halo: Master Chief Collection *'da çalışmalar da dahil olmak üzere Microsoft ile daha fazla işbirliğine yol açtı. Ancak bu kez Karch, sözleşmenin önceki projeden telif sorunlarını ele almasını sağladı. Koleksiyona katkıları için sonraki ödeme on milyonlarca dolara ulaştı ve bu da önemli bir genişleme için gereken finansal istikrar ve güvenilirliği sağladı.
Sabre Interactive'in Büyümesi ve Evrimi
Finansal başarı, Saber etkileşiminin agresif bir şekilde genişlemesine, uluslararası alanda yeni stüdyolar kurmasına ve diğer kalkınma evleri edinmesine izin verdi. Portföylerini genişlettiler, The Witcher 3: Vahşi Av 'nın Nintendo Switch Limanı gibi projelere katkıda bulundular ve Dünya Savaşı Z geliştirdiler.
2020'de Embracer Group tarafından satın alınmasının ve daha sonra Beacon Interactive'e (Karch'a ait) satışın ardından Sabre Interactive, şu anda Warhammer 40.000: Space Marine 2 (piyasaya sürüldü (Eylül 2024), John dahil olmak üzere yüksek profilli başlıklar geliştirmeye devam ediyor. Carpenter'ın Toksik KomandosuveJurassic Park: Hayatta Kalma. Şirketin yolculuğu, rekabetçi video oyunu endüstrisinde stratejik risk alma potansiyelini ve uzun vadeli maruz kalma değerini vurgulamaktadır.