2011年的翻拍 Halo:戰鬥演變的周年紀念日 是Saber Interactive的大膽賭博。當時獨立的工作室提出了免費的 免費 開發遊戲,這一決定最終被證明是確保曝光和未來成功的大師。
獨立工作室的計算風險
Saber Interactive首席執行官Matthew Karch在接受Game File的Stephen Totilo采訪時解釋了其大膽報價背後的理由。從事這樣一個全球認可的特許經營的機會實在是太重要了。 Karch將其視為無價的營銷機會,並指出將其名稱與 Halo 相關聯類似於獲得享有聲望的哈佛文憑,在該行業中打開了無數的大門。他接受了潛在的財務損失,認為長期收益遠遠超過了即時費用。由於合同條款,最終提出了400萬美元的名義競標,但Saber沒有從Xbox 360發行中獲得特許權使用費。
從零到數百萬:一個轉折點
光環:戰鬥演變的周年紀念 翻拍是跳板。 Saber的參與導致了與微軟的進一步合作,包括有關 Halo:Master Chief Collection 的工作。但是,這次Karch確保了合同解決了以前項目的特許權使用費問題。隨後對收藏的捐款的支出達到了數千萬美元,提供了重大擴張所需的財務穩定性和信譽。
Saber Interactive的增長和進化
財務上的成功使Saber Interactive可以積極擴展,在國際上建立新的工作室並獲得其他發展房屋。他們擴大了投資組合,為諸如 巫師3:野生狩獵 和發展 *世界大戰的Nintendo Switch港口等項目做出了貢獻。
在2020年由Embracer Group收購之後,並隨後出售給Beacon Interactive(由Karch擁有),Saber Interactive繼續蓬勃發展,目前正在開發備受矚目的頭銜,包括 Warhammer 40,000:Space Marine 2 (2024年9月發布), John John 木匠的有毒突擊隊和侏羅紀公園:生存*。該公司的旅程突出了戰略性冒險的潛力和在競爭性視頻遊戲行業中的長期價值。