Ремейк 2011 года, Halo: Combat Evolved Anniversary была смелой игрой для Sabre Interactive. Тогда независимая студия предложила разработать игру бесплатно , решение, которое в конечном итоге оказалось мастером в обеспечении воздействия и будущего успеха.
Рассчищенный риск для инди -студии
В интервью Sabre Interactive Ceo Matthew Karch в интервью Stephen Totilo из Game File объяснил обоснование их дерзкого предложения. Возможность поработать над такой признанной во всем мире была слишком важна, чтобы упустить у вас. Карч рассматривал это как бесценную маркетинговую возможность, заявив, что связывание их имени с Halo будет сродни получению престижного диплома Гарварда, открывая бесчисленные двери в отрасли. Он принял потенциальные финансовые потери, полагая, что долгосрочные выгоды намного перевесили немедленные расходы. В то время как номинальная заявка в размере 4 миллионов долларов была в конечном итоге предложена из -за контрактных положений, Sabre не получила роялти от выпуска Xbox 360.
от нуля до миллионов: поворотный момент
- Halo: Bight Evolved Anniversary Ремейк служил трамплином. Участие Сабли привело к дальнейшему сотрудничеству с Microsoft, включая работу над Halo: Master Chief Collection *. На этот раз, однако, Карч гарантировал, что в контракте рассматривается вопросы королевской семьи из предыдущего проекта. Последующие выплаты за их взносы в сборку достигли десятков миллионов долларов, обеспечивая финансовую стабильность и доверие, необходимые для значительного расширения.
Sabre Interactive's Growth and Evolution
Финансовый успех позволил Sabre Interactive агрессивно расширяться, создать новые студии на международном уровне и приобрести другие дома застройки. Они расширили свой портфель, способствуя таким проектам, как порт Nintendo Switch The Witcher 3: Wild Hunt и развитие мировой войны Z .
После его приобретения Embracer Group в 2020 году и последующей продажи Beacon Interactive (принадлежит Karch), Sabre Interactive продолжает процветать, в настоящее время разрабатывая громкие названия, включая Warhammer 40 000: Space Marine 2 (выпущен в сентябре 2024 г.), Джон Токсичный коммандос КарпентераиПарк Юрского периода: выживание. Путешествие компании подчеркивает потенциал стратегического риска и долгосрочную ценность экспозиции в конкурентной индустрии видеоигр.