Bản làm lại năm 2011, Halo: Combat Evolve Anniversary , là một canh bạc táo bạo cho Saber Interactive. Hãng phim độc lập lúc đó đã đề nghị phát triển trò chơi miễn phí , một quyết định cuối cùng đã được chứng minh là một Masterstroke trong việc đảm bảo tiếp xúc và thành công trong tương lai.
Rủi ro tính toán cho một studio indie
Giám đốc điều hành tương tác Saber Matthew Karch, trong một cuộc phỏng vấn với Stephen Totilo của Game File, đã giải thích lý do đằng sau lời đề nghị táo bạo của họ. Cơ hội để làm việc trên một nhượng quyền thương mại được công nhận trên toàn cầu như vậy là quá quan trọng để vượt qua. Karch đã xem nó như một cơ hội tiếp thị vô giá, nói rằng việc liên kết tên của họ với Halo sẽ giống như có được bằng tốt nghiệp Harvard danh tiếng, mở ra vô số cánh cửa trong ngành. Ông chấp nhận tổn thất tài chính tiềm năng, tin rằng những lợi ích dài hạn vượt xa chi phí ngay lập tức. Trong khi giá thầu danh nghĩa là 4 triệu đô la cuối cùng đã được đề xuất, do các điều khoản hợp đồng, Saber không nhận được tiền bản quyền từ bản phát hành Xbox 360.
từ 0 đến triệu: một bước ngoặt
- Halo: COMBAT Evolved Anniversary Remake phục vụ như một bàn đạp. Sự tham gia của Saber đã dẫn đến sự hợp tác hơn nữa với Microsoft, bao gồm cả công việc trên Halo: The Master Chief Collection *. Tuy nhiên, lần này, Karch đảm bảo rằng hợp đồng đã giải quyết các vấn đề về tiền bản quyền từ dự án trước đó. Khoản thanh toán tiếp theo cho những đóng góp của họ cho bộ sưu tập đạt hàng chục triệu đô la, cung cấp sự ổn định tài chính và uy tín cần thiết cho việc mở rộng đáng kể.
Saber Tương tác Tăng trưởng và Sự tiến hóa
Thành công tài chính cho phép Saber tương tác mở rộng mạnh mẽ, thiết lập các hãng phim mới quốc tế và có được các nhà phát triển khác. Họ đã mở rộng danh mục đầu tư của họ, đóng góp cho các dự án như cảng Nintendo Switch của The Witcher 3: Wild Hunt và Phát triển Thế chiến Z .
Sau khi mua lại bởi Embracer Group vào năm 2020 và sau đó bán cho Beacon Interactive (thuộc sở hữu của Karch), Saber Interactive tiếp tục phát triển mạnh, hiện đang phát triển các tựa game cao cấp bao gồm Warhammer 40.000: Space Marine 2 (Phát hành tháng 9 năm 2024), John Chuyên gia độc hại của thợ mộc, vàCông viên kỷ Jura: Survival. Hành trình của công ty nhấn mạnh tiềm năng của việc chấp nhận rủi ro chiến lược và giá trị tiếp xúc lâu dài trong ngành công nghiệp trò chơi video cạnh tranh.