Ang muling paggawa ng 2011, Halo: Combat Evolved Anniversary , ay isang naka -bold na sugal para sa Saber Interactive. Inaalok ng noon-independiyenteng studio na bumuo ng laro nang libre , isang desisyon na sa huli ay napatunayan na isang masterstroke sa pag-secure ng pagkakalantad at tagumpay sa hinaharap.
Isang kinakalkula na peligro para sa isang indie studio
Ang Saber Interactive CEO na si Matthew Karch, sa isang pakikipanayam sa Stephen Totilo ng laro na si Stephen Totilo, ay ipinaliwanag ang katuwiran sa likod ng kanilang marahas na alok. Ang pagkakataong magtrabaho sa tulad ng isang pandaigdigang kinikilalang prangkisa ay masyadong makabuluhan upang maipasa. Tiningnan ito ni Karch bilang isang hindi mabibili na pagkakataon sa marketing, na nagsasabi na ang pag -uugnay sa kanilang pangalan na may Halo ay magiging katulad ng pagkuha ng isang prestihiyosong diploma ng Harvard, na nagbubukas ng hindi mabilang na mga pintuan sa industriya. Tinanggap niya ang potensyal na pagkawala ng pananalapi, na naniniwala sa mga pangmatagalang benepisyo na higit pa sa agarang gastos. Habang ang isang nominal na bid na $ 4 milyon ay kalaunan ay iminungkahi, dahil sa mga sugnay na kontraktwal, si Saber ay walang natanggap na royalties mula sa paglabas ng Xbox 360.
mula sa zero hanggang milyon -milyon: isang punto ng pag -on
Ang Halo: Combat Evolved Anniversary Remake ay nagsilbi bilang isang springboard. Ang pagkakasangkot ni Saber ay humantong sa karagdagang pakikipagtulungan sa Microsoft, kabilang ang trabaho sa Halo: Ang Master Chief Collection . Sa oras na ito, gayunpaman, siniguro ni Karch na ang kontrata ay tumugon sa mga isyu sa royalty mula sa nakaraang proyekto. Ang kasunod na pagbabayad para sa kanilang mga kontribusyon sa koleksyon ay umabot sa sampu -sampung milyong dolyar, na nagbibigay ng katatagan sa pananalapi at kredibilidad na kinakailangan para sa makabuluhang pagpapalawak.
Saber Interactive's Growth and Evolution
Pinayagan ng tagumpay sa pananalapi ang Saber na interactive upang agresibo na mapalawak, na nagtatag ng mga bagong studio sa buong mundo at pagkuha ng iba pang mga bahay sa pag -unlad. Pinalawak nila ang kanilang portfolio, na nag -aambag sa mga proyekto tulad ng Nintendo Switch Port ng The Witcher 3: Wild Hunt at pagbuo ng World War Z .
Kasunod ng pagkuha nito ng Group Group noong 2020, at kasunod na pagbebenta sa Beacon Interactive (pag-aari ng Karch), ang Saber Interactive ay patuloy na umunlad, na kasalukuyang bumubuo ng mga pamagat na may mataas na profile kabilang ang Warhammer 40,000: Space Marine 2 (Inilabas Setyembre 2024), John Toxic Commando ng Karpintero, atJurassic Park: Kaligtasan. Ang paglalakbay ng kumpanya ay nagtatampok ng potensyal ng estratehikong panganib-pagkuha at ang pangmatagalang halaga ng pagkakalantad sa mapagkumpitensyang industriya ng video game.