Resumen
- La violencia atenuada de Starfield fue una decisión deliberada, principalmente debido a limitaciones técnicas.
- El estilo tampoco se alinearía con el tono general de Starfield, según Dennis Mejillones, un artista de personajes que trabajó en Starfield y Fallout 4 en Bethesda.
Los planes iniciales para Starfield involucraron significativamente más violencia gráfica que el lanzamiento final. Mientras que los tiradores en primera persona de Bethesda son conocidos por su sangre, la sangre y las tripas características de Fallout estaban ausentes de esta aventura de ciencia ficción. La falta de violencia gráfica no era una supervisión aleatoria; Fue una elección consciente, incluso si el desarrollo del juego inicialmente se dirigía en una dirección diferente.
Bethesda no rehuyó la violencia por completo. Gunplay y Melee Combat son elementos centrales de juego, con muchos jugadores elogiando el combate de Starfield como una mejora significativa sobre Fallout 4. El estudio incluso exploró una violencia más intensa, pero finalmente decidió marcar los detalles gráficos.
Dennis Mejillones, un artista de personajes que contribuyó a Starfield y Fallout 4, arrojó luz sobre esta decisión en una entrevista reciente con el podcast Kiwi Talkz. Confirmó que los conceptos iniciales incluían decapitaciones y otras animaciones de muerte visceral, pero los desafíos técnicos demostraron ser insuperables. La gran variedad de trajes y cascos hizo animar tal violencia de manera realista, sin introducir problemas técnicos o imágenes poco realistas, increíblemente difícil. Dados los problemas técnicos persistentes de Starfield, incluso después de varias actualizaciones importantes, esta decisión parece justificable.
Gore reducido de Starfield: una elección técnica y temática
Los obstáculos técnicos no fueron la única razón de la sangre reducida. Mejillones también señaló que la gore estilizada de Fallout contribuye a su tono humorístico, un contraste con la atmósfera más seria de Starfield. Si bien Starfield incluye referencias a los títulos más violentos de Bethesda, una adición reciente de contenido inspirado en la fatalidad sirve como ejemplo, mantiene una configuración de ciencia ficción generalmente más fundamentada y realista. Las ejecuciones exageradas, aunque potencialmente atractivas para algunos jugadores, podrían haber interrumpido la calidad inmersiva del juego.
A pesar de esto, algunos fanáticos continúan abogando por un mayor realismo. Se han planteado preocupaciones sobre la falta de autenticidad percibida en aspectos como los clubes nocturnos de Starfield, en comparación con títulos como Cyberpunk 2077 y Mass Effect. Agregar violencia irónica podría haber exacerbado aún más estas preocupaciones, lo que potencialmente hace que el juego se sienta menos castigado. En última instancia, la decisión de Bethesda de reducir la sangre del juego, a pesar de desviarse de las tendencias anteriores de los tiradores del estudio, parece haber sido calculada.