สรุป
- ความรุนแรงที่ลดลงของสตาร์ฟิลด์เป็นการตัดสินใจโดยเจตนาส่วนใหญ่เกิดจากข้อ จำกัด ทางเทคนิค
- สไตล์นี้จะไม่สอดคล้องกับน้ำเสียงโดยรวมของ Starfield ตาม Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่ทำงานทั้ง Starfield และ Fallout 4 ที่ Bethesda
แผนเริ่มต้นสำหรับสตาร์ฟิลด์เกี่ยวข้องกับความรุนแรงกราฟิกมากกว่าการเปิดตัวครั้งสุดท้าย ในขณะที่นักกีฬาคนแรกของ Bethesda เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องเลือดของพวกเขาเลือดและความกล้าที่เป็นเอกลักษณ์ของ Fallout ก็หายไปจากการผจญภัยทางไซไฟนี้ การขาดความรุนแรงกราฟิกไม่ใช่การกำกับดูแลแบบสุ่ม มันเป็นตัวเลือกที่มีสติแม้ว่าการพัฒนาของเกมจะเริ่มต้นในทิศทางที่แตกต่างกัน
เบเทสดาไม่อายที่จะใช้ความรุนแรงอย่างสิ้นเชิง Gunplay และ Melee Combat เป็นองค์ประกอบการเล่นเกมหลักโดยมีผู้เล่นหลายคนชื่นชมการต่อสู้ของ Starfield ว่าเป็นการปรับปรุงที่สำคัญใน Fallout 4 สตูดิโอได้สำรวจความรุนแรงที่รุนแรงมากขึ้น แต่ในที่สุดก็ตัดสินใจที่จะโทรกลับรายละเอียดกราฟิก
Dennis Mejillones ศิลปินตัวละครที่มีส่วนร่วมทั้ง Starfield และ Fallout 4 แสดงความกระจ่างเกี่ยวกับการตัดสินใจครั้งนี้ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับ Kiwi Talkz Podcast เขายืนยันว่าแนวคิดเริ่มต้นนั้นรวมถึงการ decapitations และแอนิเมชั่นการฆ่าอวัยวะภายในอื่น ๆ แต่ความท้าทายทางเทคนิคพิสูจน์แล้วว่าผ่านไม่ได้ ชุดสูทและหมวกกันน็อกที่หลากหลายทำให้เกิดความรุนแรงเช่นนี้อย่างสมจริงโดยไม่แนะนำความผิดพลาดหรือภาพที่ไม่สมจริงยากอย่างไม่น่าเชื่อ เมื่อพิจารณาถึงปัญหาทางเทคนิคที่ต่อเนื่องของสตาร์ฟิลด์แม้หลังจากการอัปเดตที่สำคัญหลายครั้งการตัดสินใจนี้ก็สมเหตุสมผล
เลือดลดลงของ Starfield: ทางเลือกด้านเทคนิคและใจความ
อุปสรรคทางเทคนิคไม่ใช่เหตุผลเพียงอย่างเดียวสำหรับเลือดที่ลดลง Mejillones ยังตั้งข้อสังเกตว่าเลือดที่เก๋ไก๋ของ Fallout ก่อให้เกิดน้ำเสียงที่มีอารมณ์ขันซึ่งตรงกันข้ามกับบรรยากาศที่รุนแรงกว่าของ Starfield ในขณะที่สตาร์ฟิลด์รวมถึงการอ้างอิงถึงชื่อที่มีความรุนแรงมากขึ้นของเบเทสดาซึ่งเป็นการเพิ่มเนื้อหาที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Doom เมื่อเร็ว ๆ นี้ทำหน้าที่เป็นตัวอย่าง-มันยังคงมีการตั้งค่า Sci-Fi ที่มีพื้นฐานและสมจริงมากขึ้น การประหารชีวิตอย่างมากในขณะที่ผู้เล่นบางคนอาจดึงดูดผู้เล่นบางคนอาจรบกวนคุณภาพของเกม
อย่างไรก็ตามเรื่องนี้แฟน ๆ บางคนยังคงสนับสนุนความสมจริงที่เพิ่มขึ้น ความกังวลได้รับการยกขึ้นเกี่ยวกับการขาดการรับรู้ถึงความถูกต้องในแง่มุมต่าง ๆ เช่นไนท์คลับของสตาร์ฟิลด์เมื่อเทียบกับชื่อเช่น Cyberpunk 2077 และ Mass Effect การเพิ่มความรุนแรงลิ้นในแก้มอาจทำให้ความกังวลเหล่านี้ทวีความรุนแรงยิ่งขึ้นซึ่งอาจทำให้เกมรู้สึกน้อยลง ในที่สุดการตัดสินใจของ Bethesda ในการลดกอร์ของเกมแม้จะเบี่ยงเบนไปจากแนวโน้มของนักกีฬาก่อนหน้านี้ของสตูดิโอดูเหมือนว่าจะได้รับการคำนวณ