Ev Haberler Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Yazar : Emma Mar 19,2025

Eski Starfield sanatçısı, grafik şiddetinin kesilmesinin nedenini açıklıyor

Özet

  • Starfield'ın tonlu şiddeti, öncelikle teknik sınırlamalar nedeniyle kasıtlı bir karardı.
  • Bethesda'da hem Starfield hem de Fallout 4'te çalışan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones'e göre, stil Starfield'ın genel tonuyla da uyumlu olmazdı.

Starfield için ilk planlar, son sürümden önemli ölçüde daha fazla grafik şiddet içeriyordu. Bethesda'nın birinci şahıs atıcıları kanlarıyla bilinirken, Fallout'un imza kanı ve bağırsakları bu bilimkurgu macerasında yoktu. Grafik şiddet eksikliği rastgele bir gözetim değildi; Oyunun gelişimi başlangıçta farklı bir yöne gitmiş olsa bile bilinçli bir seçimdi.

Bethesda şiddetten tamamen uzak durmadı. Gunplay ve yakın dövüş savaşı temel oyun öğeleridir, birçok oyuncunun Starfield'ın savaşını Fallout 4'e göre önemli bir gelişme olarak övdü. Stüdyo daha yoğun şiddeti bile araştırdı, ancak sonuçta grafik detaylarını geri çevirmeye karar verdi.

Hem Starfield hem de Fallout 4'e katkıda bulunan bir karakter sanatçısı olan Dennis Mejillones, Kiwi Talkz podcast ile yapılan son röportajda bu karara ışık tuttu. İlk kavramların başı kesme ve diğer viseral öldürme animasyonlarını içerdiğini doğruladı, ancak teknik zorlukların aşılmaz olduğunu kanıtladı. Çok çeşitli kıyafetler ve kasklar, inanılmaz zor olan aksaklıklar veya gerçekçi olmayan görseller getirmeden böyle bir şiddeti gerçekçi bir şekilde animasyona dönüştürdü. Starfield'ın kalıcı teknik sorunları göz önüne alındığında, birkaç büyük güncellemeden sonra bile, bu karar haklı görünmektedir.

Starfield'ın Azaltılmış Gore: Teknik ve Tematik Seçim

Teknik engeller, azaltılmış kanın tek nedeni değildi. Mejillones ayrıca, Fallout'un stilize kanının mizahi tonuna katkıda bulunduğunu, Starfield'ın daha ciddi atmosferinin bir kontrastına katkıda bulunduğunu belirtti. Starfield, Bethesda'nın daha şiddetli başlıklarına atıfta bulunurken-son zamanlarda Doom'dan ilham alan içeriğin eklenmesi örnek olarak hizmet ediyor-genellikle daha topraklanmış ve gerçekçi bir bilimkurgu ayarını sürdürüyor. En üst düzey infazlar, bazı oyuncular için potansiyel olarak çekici olsa da, oyunun sürükleyici kalitesini bozmuş olabilir.

Buna rağmen, bazı taraftarlar artan gerçekçiliği savunmaya devam ediyor. Cyberpunk 2077 ve Mass Effect gibi başlıklara kıyasla Starfield'ın gece kulüpleri gibi yönlerde algılanan özgünlük eksikliği konusunda endişeler dile getirildi. Yanak içi şiddetin eklenmesi, bu endişeleri daha da kötüleştirebilir ve bu da oyunu daha az topraklanmış hissettirebilir. Nihayetinde, Bethesda'nın stüdyonun önceki atıcı trendlerinden sapmasına rağmen oyunun kanını azaltma kararı, hesaplanmış bir şey gibi görünüyor.

Son Makaleler
  • Kingdom Come: Kurtuluş 2 Çıkış Tarihi ve Saati

    ​ Kingdom Comp: 4 Şubat 2025Kingdom Comp: PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X | S'ye 4 Şubat 2025'te Geliyor. Başlangıçta 11 Şubat için planlanan Warhorse Studios, çıkış tarihini yeni S'nin lansmanı ile çakışarak, PC, PlayStation 5 ve Xbox Serisi X |

    by Ava Mar 19,2025

  • Genshin Etki 5.4'teki tüm yaşam kalitesi değişiklikleri

    ​ Yıllar sonra bile, * Genshin Etkisi * gelişmeye devam ediyor. Sürüm 5.4, oyununuzu kolaylaştırmak ve genel deneyiminizi geliştirmek için tasarlanmış hoş bir yaşam kalitesi iyileştirmeleri dalgası getirir. Anahtar güncellemelere dalalım. İçindekiler ----------------- Genshin Etki 5.4 Yaşam Kalitesi ch

    by Hazel Mar 19,2025