Lar Notícias O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Autor : Emma Mar 19,2025

O ex -artista Starfield revela que a violência gráfica foi cortada

Resumo

  • A violência atenuada de Starfield foi uma decisão deliberada, principalmente devido a limitações técnicas.
  • O estilo também não se alinhava ao tom geral de Starfield, de acordo com Dennis Mejillones, um artista de personagens que trabalhou em Starfield e Fallout 4 em Bethesda.

Os planos iniciais para Starfield envolveram significativamente mais violência gráfica do que o lançamento final. Enquanto os atiradores em primeira pessoa da Bethesda são conhecidos por seu sangue, o sangue e as tripas de Fallout estavam ausentes dessa aventura de ficção científica. A falta de violência gráfica não foi uma supervisão aleatória; Foi uma escolha consciente, mesmo que o desenvolvimento do jogo tenha sido iniciado inicialmente em uma direção diferente.

Bethesda não se esquivou da violência completamente. Gunplay e combate corpo a corpo são elementos principais de jogabilidade, com muitos jogadores elogiando o combate de Starfield como uma melhoria significativa em relação à Fallout 4. O estúdio até explorou a violência mais intensa, mas finalmente decidiu discar de volta os detalhes gráficos.

Dennis Mejillones, um artista de personagem que contribuiu para Starfield e Fallout 4, lançou luz sobre essa decisão em uma entrevista recente com o podcast Kiwi Talkz. Ele confirmou que os conceitos iniciais incluíam decapitações e outras animações viscerais de matar, mas os desafios técnicos se mostraram intransponíveis. A grande variedade de ternos e capacetes tornou a animação de tal violência realisticamente, sem introduzir falhas ou visuais irrealistas, incrivelmente difíceis. Dadas as questões técnicas persistentes de Starfield, mesmo após várias atualizações importantes, essa decisão parece justificável.

Gore reduzido de Starfield: uma escolha técnica e temática

Os obstáculos técnicos não eram a única razão para o sangue reduzido. Mejillones também observou que o sangue estilizado de Fallout contribui para o seu tom humorístico, um contraste com a atmosfera mais séria de Starfield. Enquanto Starfield inclui referências aos títulos mais violentos da Bethesda-uma recente adição de conteúdo inspirado em Doom serve como exemplo-, ele mantém uma configuração de ficção científica geralmente mais fundamentada e realista. As execuções exageradas, embora potencialmente atraentes para alguns jogadores, podem ter interrompido a qualidade imersiva do jogo.

Apesar disso, alguns fãs continuam a defender o aumento do realismo. Foram levantadas preocupações sobre a falta de autenticidade percebida em aspectos como as boates de Starfield, em comparação com títulos como Cyberpunk 2077 e Mass Effect. A adição de violência explícita poderia ter exacerbado ainda mais essas preocupações, potencialmente fazendo o jogo se sentir menos fundamentado. Por fim, a decisão da Bethesda de reduzir o sangue do jogo, apesar de se desviar das tendências de atiradores anteriores do estúdio, parece ter sido calculado.

Últimos artigos
  • Reino vem: Data de lançamento e hora da libertação 2

    ​ Reino Come: Deliverance 2 Data de lançamento e TimeLaunching 4 de fevereiro de 2025 VENDO: Deliverance 2 chega no PC, PlayStation 5 e Xbox Series X | S em 4 de fevereiro de 2025. Originalmente previsto para 11 de fevereiro, o Warhorse Studios mudou a data de lançamento por semana, coincidindo com o lançamento de um novo S

    by Ava Mar 19,2025

  • Todas as mudanças de qualidade de vida no Genshin Impact 5.4

    ​ Mesmo depois de anos, * Genshin Impact * continua a evoluir. A versão 5.4 traz uma onda bem-vinda de melhorias na qualidade de vida projetada para otimizar sua jogabilidade e aprimorar sua experiência geral. Vamos mergulhar nas principais atualizações.

    by Hazel Mar 19,2025