Streszczenie
- Stonowana przemoc Starfield była celową decyzją, głównie z powodu ograniczeń technicznych.
- Styl ten nie byłby również zgodny z ogólnym tonem Starfielda, według Dennisa Mejillonesa, artysty postaci, który pracował zarówno nad Starfield, jak i Fallout 4 w Bethesda.
Wstępne plany Starfield obejmowały znacznie większą przemoc graficzną niż ostateczna wersja. Podczas gdy strzelcy z pierwszej osoby Bethesdy są znani ze swojej krwi, charakterystyczna krew i wnętrzności Fallout były nieobecne w tej przygodie science fiction. Brak przemocy graficznej nie był przypadkowym nadzorem; Był to świadomy wybór, nawet jeśli rozwój gry początkowo zmierzył się w innym kierunku.
Bethesda nie unikała przemocy. Gunplay i walka w zwarciu są podstawowymi elementami rozgrywki, a wielu graczy chwali walkę Starfield jako znaczną poprawę w stosunku do Fallout 4. Studio badało nawet bardziej intensywną przemoc, ale ostatecznie postanowiło odzyskać szczegóły graficzne.
Dennis Mejillones, artysta postaci, który przyczynił się zarówno do Starfield, jak i Fallout 4, rzuciła światło na tę decyzję w ostatnim wywiadzie dla podcastu Kiwi Talkz. Potwierdził, że początkowe koncepcje obejmowały dekapitacje i inne trzewne animacje zabijania, ale wyzwania techniczne okazały się nie do pokonania. Sama różnorodność garniturów i hełmów dokonała realistycznie animacji takiej przemocy, bez wprowadzania usterki lub nierealistycznych wizualizacji, niezwykle trudnych. Biorąc pod uwagę trwałe problemy techniczne Starfield, nawet po kilku głównych aktualizacjach, decyzja ta wydaje się uzasadniona.
Zmniejszona Gore Starfield: wybór techniczny i tematyczny
Techniczne przeszkody nie były jedynym powodem zmniejszonego krwawego. Mejillones zauważył również, że stylizowana krwawa Fallout przyczynia się do jego humorystycznego tonu, co jest kontrastem z poważniejszą atmosferą Starfield. Podczas gdy Starfield zawiera odniesienia do bardziej gwałtownych tytułów Bethesdy-niedawne dodanie treści inspirowanych zagładą służy jako przykład-utrzymuje ogólnie bardziej ugruntowane i realistyczne ustawienie science fiction. Over-the-tope, choć potencjalnie atrakcyjne dla niektórych graczy, mogły zakłócić wciągającą jakość gry.
Mimo to niektórzy fani nadal opowiadają się za zwiększonym realizmem. Wprowadzono obawy dotyczące postrzeganego braku autentyczności w aspektach takich jak kluby nocne Starfield, w porównaniu z tytułami takimi jak Cyberpunk 2077 i Mass Effect. Dodanie przemocy w oka mogło jeszcze bardziej zaostrzyć te obawy, potencjalnie sprawiając, że gra wydaje się mniej uzasadniona. Ostatecznie decyzja Bethesdy o zmniejszeniu krwi w grze, pomimo odchylenia się od poprzednich trendów strzelankowych studia, wydaje się być obliczona.