概括
- Starfield的降低暴力是故意的决定,这主要是由于技术限制。
- 根据在贝塞斯达(Bethesda)在Starfield和Fallout 4工作的角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)的说法,这种风格也与Starfield的总体语气不符。
与最终版本相比,《星菲尔德的最初计划》涉及的图形暴力明显更多。尽管贝塞斯达的第一人称射手以其血腥而闻名,但《福尔特的招牌》和《科幻冒险》中没有胆量。缺乏图形暴力不是随机的监督。即使游戏的发展最初朝着不同的方向发展,这是一个有意识的选择。
贝塞斯达并没有完全回避暴力。枪战和近战战争是核心游戏元素,许多玩家称赞Starfield的战斗是对Fallout 4的重大改进。工作室甚至探索了更激烈的暴力,但最终决定拨打图形细节。
角色艺术家丹尼斯·梅吉隆斯(Dennis Mejillones)在最近接受猕猴桃Talkz播客的采访中阐明了这一决定。他确认最初的概念包括斩首和其他内脏杀戮动画,但技术挑战被证明是无法克服的。各种各样的西装和头盔使这种暴力实际上使这种暴力行为变得生动,而没有引入故障或不切实际的视觉效果,这非常困难。考虑到Starfield的持续技术问题,即使经过多次重大更新,该决定似乎是合理的。
Starfield的减少血腥:技术和主题选择
技术障碍不是减少血腥的唯一原因。 Mejillones还指出,Fallout的风格刺激性促进了其幽默的语气,与Starfield更加严肃的气氛形成鲜明对比。尽管Starfield提到了贝塞斯达更暴力的头衔(最近添加了厄运启发的内容,这是一个例子),它保持了一个普遍的基础和更现实的科幻环境。超级处决有可能吸引某些玩家,但可能破坏了游戏的身临其境的质量。
尽管如此,一些粉丝仍在倡导增加现实主义。与Cyberpunk 2077和Mass Effect等标题相比,人们对诸如Starfield的夜总会等方面缺乏真实性的看法引起了人们的关注。增加嘲讽的暴力可能会进一步加剧这些担忧,从而使游戏的扎根不足。最终,尽管贝塞斯达(Bethesda)偏离了工作室以前的射击趋势,但贝塞斯达(Bethesda)决定减少游戏的血腥的决定似乎是一个计算机。